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建地圖的過程,每一次遊戲的體驗都不一樣,每一次遊戲的樂趣都不盡相同,我覺得這樣的遊戲會受人歡迎。”
“不光會受歡迎,還很有製作難度。”中本伸一接道,他皺著眉頭想了一會繼續道,“想法不錯,但實現起來有些難。再說光只有建造要素,體驗有些單一了。”
高橋認同的點點頭,他說道,“我就是覺得與其費心費力編寫一個個關卡和劇本,還不如搭建好舞臺,剩下的一切都交給玩家。這些天看資料的時候,我就覺得《淘金者》能在美國那麼火,關卡編輯器功不可沒。在自己製作的遊戲中遨遊,或許是許多玩家潛意識的追求。他們不會程式設計,他們害怕麻煩,那我們就替玩家完成程式設計,解決麻煩,製作一款以關卡編輯器為主體的遊戲,讓玩家自己創造遊戲世界遨遊。
體驗單一的話,可以設定一些隨機重新整理的敵人,玩家可以用武器或者地形解決它們。
如果還是單一的話,可以加入飽腹度系統。可以讓玩家摘蘋果,砍樹,種樹。
砍掉的樹可以製作武器,或者建造篝火取暖,吃剩的蘋果籽可以再種,形成一個生產上的閉環。
可以新增的要素實在是太多太多。
呀!到時間了,我要下樓玩遊戲了。伸一哥你就當我在胡說。”
高橋衝了一把臉,讓一宿沒睡的自己精神了許多,就下樓迎接新的挑戰者了。
現在流行著一個傳說,高橋就像是一塊磁鐵,吸引著所有曰本所有的《星際力量》高手,向秋葉原聚集。
中本伸一好像不知覺高橋已經走了一樣,高橋無意隨心的話,彷彿為他開啟了一扇新世界的大門。
原來,關卡編輯器不光是重要的配料,還有可能獨當一面當一款遊戲啊。
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