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微軟directx那樣統一的遊戲標準。

大部分電腦遊戲廠商,都會自己寫驅動。甚至,由於市面上的電腦型號太多,不少電腦遊戲製作遊戲反倒沒有寫驅動程式費時間。

這些能夠花費大量時間研究怎麼讓一臺電腦執行的人,他們不怕麻煩,又有足夠的探索心,好奇心。

而這些人,就是能夠體會到模擬遊戲樂趣的群體。

可惜,高橋身在曰本,離美國這個世界上最大的市場距離又遠,又缺乏足夠強力的程式猿。

他只能寄希望於這次回國,能夠遇到學習能力足夠強的程式猿。這樣許多市場就可以嘗試去佔領了。

夏普與理光對於出售生產線這種事情,還是很歡迎的。

事實上,他們對於能掙錢的事情都歡迎。

當初不賣給高橋晶片,是因為賺高橋那麼點錢,會讓他們損失更多的錢。

但現在不一樣了,廠商間的鬥爭因為任天堂的調停而告一段落。雖說存在就是鬥爭,鬥爭就要徹底,但是暫時的平靜卻可以醞釀更大的鬥爭。

高橋不屑於同這些曰本廠商一樣,就在曰本這一塊小市場上廝殺。像是能夠賣出去三十多萬臺的《太空侵略者》一樣,他想要的是征服全世界。

確定這些生產線不違反巴統,就算違反了也有變通的空間,高橋就採用分期付款的方式,分別向他們預定了生產線。

因為現在是一月份,北半球是冬天。而地處高緯度地區的東北,並不適合破土動工,所以這些機器至少要等春暖花開,高橋才會將它們運往國內。

這一次回國,他要做的是收集技術人員,並且打通關節,能在中國投資設廠。

更低的人力成本,不光意味著更大的終端產品的利潤,也意味著更低的研發成本。

高橋終有一天,會讓這些曰本的廠商,感受一下被碾壓的恐懼。

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