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“耶!”

“太恐怖了。”

“真厲害。”

魔塔第二十六層沾滿整個螢幕的魔王,“轟隆隆”的倒下來。

房間裡唯一還站立的生物,就是小男孩操縱下的勇者。

圍觀的人們,看著只剩下最後一滴血的勇者,不住的在驚歎。

“怎麼了?怎麼了?”最外頭的人看不到裡面的情形,又聽到裡面的人不停地讚歎,急的抓耳撓腮踮著腳不停地問道。

“一幣通關!《魔法之塔》被一幣通關了!是真的一幣通關,不是以前那種騙人的!”中間的人儘管也看不太清楚,但總歸能看到。好顯擺的就回過頭解說道。

“這……”後排問話的人語氣一頓,“這就能領一幣通關的終極獎品了吧!”

“估計是這樣,你看老闆不已經去聯絡萬戶的人了嗎?”職業圍觀群眾,業餘解說員指著遠處在打電話的老闆說道。

“能拿到那個獎品真好啊!”後排男用羨慕的語氣說道。

自從哈德森舉辦的大篷車巡迴賽,引爆了《星際戰士》的銷售狂潮後。

幾乎所有的遊戲廠商推出的遊戲,只要能和比賽沾上一點光,就會推出一個比賽。

對於電子遊戲來說,比賽確實是一個很好的吸引眼球,促進銷售的手段。

但是《魔法之塔》這款遊戲,卻不是那麼適合做成比賽。

因為,這款遊戲一個重要的要素就是氪金,就是充錢。要比賽的話怎麼比?

比誰充錢更多?

還是誰不充錢過的層數越多?

如果是前者,那就完全變成一個比誰錢多的遊戲了。

而若是後者,整個比賽不具備觀賞性不說,還虎頭蛇尾,就算比了也只會讓人覺得意猶未盡。

所以,高橋就把他原先想要設計在遊戲的成就係統,單獨搬上來了。一般的成就專案的獎品,例如花花綠綠的史萊姆布偶了,就直接放在街機廳裡展示了。

而像是一命通關這樣的大成就,就需要街機廳老闆打電話給萬戶了。

雖然一命通關是由街機廳老闆彙報,但萬戶卻不會光聽街機廳老闆的一面之詞。

哪怕實地調查,也不能保證一定不會出現群體作假的情況。

所以,一方面一幣通關達成後,排行榜的第一就會變成一命通關的人。另一方面,在《魔法之塔》基板上有兩處冗餘的設定,一個是隻要更換了基板上的零件,想要透過硬體作弊就會自動熔斷的金屬細絲,另外一個則是一命通關後,會被加壓成熔到一定電阻的細絲。

由於《魔法之塔》這款遊戲,沒有任何技術上的領先。所以,幾乎沒有同行研究《魔法之塔》基板的構成。

而那些逆向工程製作盜版基板的廠家,看到這兩根金屬絲,只會是以為這是萬戶硬體工程師手滑的產物。依照盜版街機的一貫作風,只要看上去是沒用的部分,一律都會被閹割掉。

“是麼?《魔法之塔》有人通關了?”高橋聽著秘書的彙報,用疑問的語氣說道。

看不出來他太激動,儘管在《魔法之塔2》上市之前,《魔法之塔》的最難成就被達成了,對《魔法之塔2》的宣傳很有好處。

但是,高橋覺得這也太巧合了。雖然自己沒有動手腳,但難免別人不這樣想,你要推出續作,老作品就被人攻略,這也太狗血了吧!

“去驗證一下是不是真一幣通關。把準備好的獎品準備好,讓攝影組待命,如果是真的,我將會和攝影組一起趕過去。”高橋吩咐道。

《魔法之塔》一幣通關的獎勵其實有三個,第一個是大概兩公分長的勇士的劍,第二個是直徑一點五厘米,長得有些像硬幣的勇者的盾,第三個則是一百萬日元的現金。

勇者的劍和勇者的盾,光聽尺寸似乎有些太小了。萬戶難道就這樣摳門麼?當然不是。

之所以是這樣一個尺寸,是因為勇者的盾和勇者的劍,都是用純金打造。上面甚至還有一個小環,能當成吊墜穿上繩子,掛在脖子上。

雖然看上去沒有一個大大的獎盃來著順眼,甚至在照片上看起來還沒有一身勇者的服裝來的震撼人心。

但高橋覺得既然是獎品,既然是電子遊戲的獎品。那它終將代表一種回憶。

獎盃和全身勇者服裝,雖然看上去很酷,但是卻不能一直陪伴在付出了心血,研究這款遊戲的玩家的身邊。

而吊墜則可以。

哪怕玩家漸漸老去,與

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