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電子遊戲越離越遠,但是,只要他們看到看到還掛在脖子上的掛墜,就能想起那有關於青春的美好回憶。

情懷。

就是情懷。

高橋想的很遠,把很多事情都想到了許多年以後。一家公司如果想要屹立不倒,除了產品要足夠優秀,成本控制的很好,能夠盈利外,剩下的就是要有足夠的情懷。

情懷能夠帶來產品的溢價,情懷能夠在公司遇到困難的時候幫助公司渡過難關。

高橋儘管不是很喜歡情懷,但是把它當做萬戶的底牌之一,卻也是一個比較好的選擇。

“確定了,是真的。”秘書說道。

“行,這就走,咱們這就去看看那個通關小子。讓攝影組的採訪組準備好,這個採訪不要出現紕漏。這次採訪對於很重要。”

“是!”秘書說道。

高橋雖然有時候覺得公司內許多人做事情都沒有自己做的好,就像是寫稿子,現在《玩家之心》這幾個筆桿子遠遠不能說的上寫的好,只能算是中規中矩。優秀的地方几乎沒有,但致命的硬傷也沒有。匠氣很足而沒有靈氣。

但是他卻不可能讓這些人全部滾蛋,所有的稿子都自己來寫。

因為,一個人哪怕在強大,都只是一個人。

如果一個人什麼都能做,甚至能自己生孩子的話。那麼這個世界上的人類就不會有家庭、國家之類的社會組織了。

高橋對自己的定位很清楚,萬戶成立後,他的主要職責將從一個工作者變成一個管理者。

如何管理好一個高速發展,將會越來越龐大的公司,是一個非常大的考研。

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