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了他蓬勃的創作才華。

每天下班都回家看電影的他,腦海裡逐漸有了一個想法。

一個像電影《大逃亡》一般的遊戲。

主角不再是正義的勇者,而是一名囚犯。而這名囚犯所要做的就是越獄。一旦他被發現越獄,就會被收押到附近的另一個監獄。

根據每次被捕捉位置的不同,越獄的過程也不盡相同。

這個遊戲根本沒有結局,只有不斷的越獄。

他覺得這個想法很酷,玩起來會很刺激。有一種仿若電影裡那種讓人心跳加速的感覺。

然而,或許是這個想法太前衛了,這個提案被上面打回了。

遊戲策劃哪有不被退提案的。若是沒有,那就像一個人不用喝水吃飯了一樣。早就習慣了的他,又提了新的提案。

酷愛戰爭電影的他,想了一個以戰爭為背景,全方位設計的動作遊戲。不過,這個想法雖然靠譜了很多,但還是被打回了。

理由很簡單也很現實,mSx的機能根本不足以支撐這樣的遊戲。雖然它推出的時候,是一個效能優秀的平臺。但是它沒有內建卷軸效果,讓它完全沒有辦法實現實際機能可能還略遜於他的紅白機上面如絲般流暢的卷軸效果。

再好的設想也要有硬體實現。

青年這時候想起了小時候的捉迷藏,既然機能不夠,不能正面殺殺殺!那就走躲避敵人,節省機能的爐子吧。

一款間諜型別的遊戲,開始在他的腦中成形。

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