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又經過了兩個版本歷時三百個小時的修改,終於在第三個月的尾巴,這款遊戲的最終版本製作完成了。

這款遊戲是萬戶第一次直接參與人員高於十個人的遊戲。在這個年代來講,二十個人的核心製作團隊,外加不下於四十人的外圍協助,這款遊戲不折不扣的算是大製作了。

甚至,在高橋自己看來都顯得有些短的三個月的製作週期,在這個年代都算是長的了。

當高橋宣佈遊戲透過他的稽核的那一剎那,“魔法制作組”的所有成員,幾乎都癱在了地上。

這三個月以來,他們每天至少有十二個小時在研發室裡。除去吃飯,每天至少有十個小時的高強度工作時間。

高橋這才有些明白後世的那些遊戲製作公司為什麼都那麼拼命的加班,一是可能有遺留下的傳統,另外製作一款稍微大型一點的遊戲,像是程式碼等等環節,就需要時間去推。

遊戲的策劃案實際上很好寫,任何一個玩過遊戲的人,只要經過縝密的思考,都能寫出很好看的策劃案。

但是,如何把策劃案變為程式,變成影象,這又是另一回事了。

製作遊戲與想象中那種有個進度條,只要按部就班的工作,推進進度條,遊戲就能順利完成完全不同。

任何一款遊戲的開發過程中,總會出現這樣那樣的意外,被這些突發事件搞的整個遊戲專案最後取消的也不在少數。

當然,也有極少部分的專案組,攻克這些意外後,收穫了另一片新的天地。就像是修煉武功突破瓶頸,天下無敵一般。只是,那樣的機率太小太小了,絕大多數製作組,不是四平八穩的練完功法,就是走火入魔失了智商。

“將所有的遊戲製作檔案準備好,我要馬上去一趟京都。與京都的任天堂取得聯絡,確定我的行程。另外,邀請北海道拓殖銀行的鶴田理事一同去任天堂。”高橋側著頭吩咐道。

對於專案組的人來說,製作完遊戲,透過了高橋的稽核,他們就已經勝利了。

但是,對於高橋來說,遊戲製作完了才只是開始,還要透過任天堂的稽核,還要上市售賣。遊戲製作完成僅僅是萬里長征的一小步,不過,能邁出這一步已經很不容易了。

“嗯……安排‘魔法制作組’的所有人進行一場旅行,經費標準每個人五十萬日元。切記,在我回來之前,不要讓他們與外界的人有任何聯絡。”高橋小聲的說完,就帶上資料走出了研發室。

而他剛剛走後,秘書小姐才宣佈高橋的短期溫泉旅行決定。瞬間,屋裡傳來的歡呼。

每個人五十萬日元的標準秘書小姐當然不會直接說出來,實際上這個標準不算非常高,但也不算低了。

“魔法制作組”的平均薪資水平,高於行業平均水平,也遠高於同年代的東京平均工資。

但哪怕就是這樣,他們想要進行一場個人預算五十萬的旅行,也要不吃不喝攢上兩個月。

高橋走路速度越來越快,他走到門口皇冠汽車也剛好停下。車接上他,又馬上開走了。

他手裡提著的小小的袋子裡,就裝著數十個人三個月以來的所有薪水。

任天堂紅白機一億日元的權利金看似很多?

高橋覺得不多,他手邊的這款遊戲,研發成本綜合算下來,都已經花費不下八千萬日元了。

雖然,這是把溫泉旅行也算上的結果,但是也足夠證明研發遊戲,是一項非常燒錢的事情了。

而且有一點要注意。一款遊戲的花費,可不僅僅有製作研發的投入。還有後期宣傳的投入。

現在這個年代,可還沒有氾濫地直播平臺和影片網站。像是後世那種花相對少的成本,甚至靠使用者自發推廣而眾所周知的遊戲不能說沒有。

但是,紅白機的遊戲銷售模式,卻不能支援這種慢熱。等一款遊戲在玩家口口相傳之間慢慢的熱了起來,這款遊戲怕是也已經經過了黃金銷售期。不說全部下架,很多商店估計也在打折處理了。

雖然打折這種事情可以一瞬間就不打折,但是,紅白機的所有卡帶都要委託任天堂生產。

哪怕就是第一時間發現市場對卡帶有需求,第一時間向任天堂提交再生產的訂單。

從生產到鋪貨,也要一個月的時間。

這可是快節奏的電子遊戲市場啊!雖然沒有飲料等快消品那麼誇張,但是一個月時間也足夠讓大多數玩家遺忘的了。

按照如今紅白機這麼多第三方的樣子來看,紅白機每週會推出新作,

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