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已經幾乎是板上釘釘的事情。
哪怕一週就推出一款新的遊戲,一個月的時間也推出了四款新的遊戲了。
一方面是“老舊”的遊戲卡帶,宛若小米手機一樣搶都搶不到,另一方面是“還熱乎”的新鮮卡帶,就像藍綠大廠一樣敞開供應。哪怕小米的手機價效比更高,但因為產能問題,也絕對玩不過藍綠大廠。
綜上所述,在紅白機這個平臺,在任天堂現行的遊戲生產、發行邏輯裡。玩家自發性的口碑宣傳風險過大,效率過低。恰好錯開了應有的銷售黃金時間,因此幾乎不會有人使用。
高橋也是如此。對於這款遊戲,他的宣傳方法,和現在所有的遊戲廠商一樣。都是透過各種渠道進行廣告。
儘管遊戲平面媒體這一塊,幾乎都被自家霸佔,光走一個賬面的花費就行,相當於走手倒右手。
但是,實體廣告,商場促銷,電視廣告等等,還是需要花出大量的真金白銀的。
新幹線上的高橋,稍微算了一下,哪怕自己有平面媒體。但是,這款遊戲的預計宣傳花費,也高達一億六千萬日元。
這恰好是研發投入的兩倍左右,很多麼?與以後動輒數十倍的廣告投入,高橋真覺得這不多。
花錢的地方還不光這些。
有如此大的宣傳預算,自然銷量預估也不能少。紅白機的卡帶製作,只能交給任天堂,還是現金預付,多退,少不行的模式。
這又是一大筆的現金支出。
不算權利金,這款遊戲的全部投入,預計會在五億日元左右。
新幹線很快很穩,高橋卻揉著自己的太陽穴,“錢啊,怎麼都不夠啊……”
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