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製作過程是怎麼樣,他只來驗收成果。就算是成果不如意,他也不會直接批評製作這部分的人,而是去找統籌這一塊的總負責人。
雖然說這樣不夠扁平化,有些影響效率。
但是高橋認為這樣明確的組織化,遠比一國總統常凱申,越過數級直接指揮一線連一級要來得好。
既然讓人負責了那一塊,就意味著相信了這個人的能力。若是越級指揮,只會讓整個組織迅速的從有序變成無序,在混亂中讓整個專案變得一團糟。
就這樣,日子一天天的在流逝。
“魔法制作組”裡的每一個人的工作都很明確,就像是盲人捏象一樣,有人負責捏象鼻子,有人負責捏象腿。這是萬戶第一次超過十個人同時製作一款遊戲。算是萬戶的第一次“大製作”了。
工作組的人多了,每個人負責的事情就變得很細化。如此一來,製作組內的人們,根本就對遊戲的成品沒一個概念。
這樣一來,雖然高橋沒有參與到具體的製作中。
但他就像是一艘在無盡海域裡行駛的船長,是所有船員的明燈。不管是水手也好,大副也罷。在沒有明確指示標的無盡海域裡,只有高橋才是他們唯一的燈塔。
他們能且只能相信船長,相信他能帶領大家闖出無盡的海域,到達彼岸,獲取金銀財寶。
自對賭協議簽訂兩個月後,萬戶首款“大製作”遊戲,終於有了雛形。像是被埋在水裡喘不過來氣的專案組成員,終於能鬆一口氣了。
高橋,則在“阿爾法版本”里程碑達成之際,馬上就來檢驗遊戲了……
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