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深的角度去了解這些遊戲。

雖然,在這之前任天堂推出的遊戲,沒有獲得馬里奧俱樂部的增益。但是,就像宮本茂能被《無盡幻想》激起“塞爾達”的靈感。其它的遊戲,也能讓其它的任天堂人,擁有全新的靈感。

“找打了!找到了!”一個人氣喘吁吁地說道,“我找到了《無盡幻想》這款遊戲是從哪來的了!”

任何電子遊戲,都不是憑空出現的。

《太空侵略者》的出現,是因為之前存在過《太空戰爭》。

《超級馬里奧兄弟》的出現,是因為之前製作過街機版《大金剛》。

沒有任何一款電子遊戲的遊戲形式是憑空出現的。電子遊戲就像是一顆小樹逐漸成長,不同的枝椏代表著不同型別的遊戲。但是,卻不會懸空的樹幹。也不會有憑空出現的遊戲型別。

原本,宮本茂以為《無盡幻想》脫胎於《魔法之塔》,可是似乎又不是那麼一回事。派專門進行考證後,終於知道《無盡幻想》是怎麼來的了。

《龍與地下城》是西方風靡已久的桌遊,而隨著電子裝置的發展,桌遊的電子遊戲化,自然也提上了日程。

儘管美國的家用主機市場崩了,但是個人電腦卻還有市場。

在這片曰本人不瞭解的市場裡,誕生了以《龍與地下城》為基礎的《巫術》、《創世紀》、《魔法門》。

而任天堂的諸位大佬,就認為《無盡幻想》,是從它們的身體上開花結果的。

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