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當然,這都是在另一個世界,高橋曾經的世界。

現在這個世界,雖然大體上看好像還按照原有的脈絡在走,但因為高橋,已經有很多事情改變了。

像是紅白機磁碟機還沒有動靜,而《俄羅斯方塊》也比“原先”早火了十年。

橫井軍平此刻正在苦惱《俄羅斯方塊》機的熱銷,也沒有功夫放下硬體,來進行軟體開發。

所以,《銀河戰士》這款直接影響了《惡魔城》誕生的遊戲,現如今還沒有傳出來什麼訊息。

在這個連“微創新”都不算是抄襲的年代,高橋才不會有什麼心理負擔,不去做這款遊戲,而是等橫井軍平來做。

《宇宙戰士》,高橋在紙上寫下標題,這當然不是最後發售時候的名字,而是代號。

這個代號依舊具有誤導性,聽起來有點像是《星際戰士》的親戚一樣,很容易就讓人聯想到縱版卷軸射擊遊戲,而不是動作遊戲身上,這就是代號存在的意義。

接下來,高橋在策劃案上開始寫的就是遊戲的背景設定。

蒸汽機器人從廢墟上醒來,戰勝敵人,尋找自己……

具體的關卡設計先放在一邊,粗略的背景設定寫完,就是確定大體的美術風格。在滿是格子的紙上,想要塗出一個機器人的形象並不容易。低畫素就是這樣,想要設計出一個鮮明的角色,需要設計師經過無數個日夜的努力。

不過,現在高橋倒沒有摳細節,只是畫一個比較粗獷的草圖。

完成的差不多了,他拿起電話說道,“召集所有空閒的遊戲製作人員,開會!”

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