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將兩個跟班從北(和諧)京卸下,高橋一個人坐上了通往曰本的飛機,回到了東京。

僅僅相隔一週不到的時間,東京還是那個東京,沒有什麼地方有太明顯的變化。

《宇宙戰士》製作組,還處於前期準備階段,有關於各種動作的設計,正在一點點驗證中。

由於任天堂提供測試機太蠢,並不能有效的進行遊戲的高效開發,所以萬戶自己魔改了任天堂的開發機。

魔改後的開發機,連著一個龐大的伺服器,基本可以做到後世那種寫完一段程式,就跑跑看實際效果如何的效果了。

不過,這樣做代價同樣也很大。一臺任天堂開發機的報價不過一百萬日元,對於現在所有有志於製作家用機遊戲的公司來說,甚至對於絕大多數曰本普通民眾來說,雖然說他們手裡沒有一百萬現金,但是在他們看來,一百萬日元也不算錢。

但是萬戶外外接這個伺服器就貴了,美國Ibm進口,價格四十多萬美元,和日元一個多億。

因此,萬戶有關於紅白機制作的伺服器也就這一個。接出幾臺終端,分給幾個專案組用。由於大家並不是實時都要跑效果,打個時間差也能用。就算是時間沒有錯開,撞車了,也就是拖慢一下計算的速度,該看到的畫面還是能看到的。

萬戶不會像有的企業,為了不購買昂貴的機器,就拿人工堆。

高橋認為機器是為人服務的,既然機器能夠讓人輕鬆,為什麼要拿人工堆呢。

當然,這是因為萬戶有錢的關係,那種借了高息貸款朝不保夕的企業,根本就沒有資金,也沒有可能思考以後的事情。

……

“咚咚!”

“請進。”

“社長,這是市面上出現的《俄羅斯方塊》仿製機了,左邊這一盒是曰本境內的仿製機,右邊這盒是全世界的仿製機,上面都貼了來源地的紙條。”秘書姐姐抬著一個大箱子,剛好恰在不可描述的兩個肉球下,一顫一顫地放在高橋的辦公桌上。

雖然從技術的角度,解決盜版根本就是不可能的事情。但是,高橋也不是技術死宅,所有的問題全部想要用技術解決。

萬戶的總部在曰本,分部在中國,本身就已經算是跨過大企業了。雖然市場依舊主要以曰本為主,但是也已經開始佈局曰本之外的市場了。

每個國家因為國情不同,市場也不同。

像是中國,強推電子遊戲機就很難,因為新中國重視教育,認為玩物喪志。

像是美國,強推電子遊戲機也不行,雖然並不排斥電子遊戲,但是因為雅達利大崩潰,搞的所有人都畏之如虎。

面對不同的市場就要有不同的策略,雖然有很多地方的市場還沒有進入,甚至短時間內沒有進入的計劃,但是卻已經需要開始觀察準備了。

而如何瞭解一個市場呢?

靠消費者調研?

開玩笑!

調查報告這種事情,信一分兩分還可以,想要全信就是死路一條。

就像可不可以相信諮詢公司的?可以。

但是能不能全信?不能!

美食評論家會吃會評論但不一定會做菜。

根據評論家的口味調整沒有錯,但是一個廚師若是按照評論家的說法去做菜,那就太過於扯淡了。

而諮詢公司和消費者報告,都是評論家一樣的存在。他們和廠商看問題的角度和立場是完全不一樣的。

那該如何瞭解一個地區的市場呢?

高橋經過一段時間的觀察,發現了一個辦法,看盜版!

進行盜版的廠商,一般都是小廠商,他們企業小掉頭快,又為了賺快錢,在市場上會頻繁的投入多個產品。

別管這些產品的原型是哪來的,經過他們一次次的試錯,最後肯定能尋找最受當地消費者歡迎的產品。

高橋也不是死板的人,抄襲山寨企業算抄襲麼?

就像是某製作《上古卷軸》的廠商,直接用國內盜版漢化組的漢化成果一樣。雖然說不上盜亦有道,但從程式上來說也沒有什麼太大的問題。

高橋拿起曰本本土的盜版《俄羅斯方塊》掌機,說實話,真的看不出來這是俄羅斯方塊的掌機,從外觀到遊戲都不像。

要知道《俄羅斯方塊》這個遊戲裡面的每一種方塊形象,萬戶都有版權。

因此,像是同類的下落遊戲,雖然核心玩法相同,但是卻沒有第二個同樣以類似的變形方塊為消除的遊戲

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