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“這款遊戲做不了了?為什麼?”有人問道。
展臺外面全是類似的聲音。
站在展示機器旁邊的人不無遺憾的說道,“很感謝大家對於本款遊戲的支援。但非常可惜的是,決策層認為這只是一款會在遊戲製作者中引起興趣的遊戲,大眾對於這款遊戲不會有興趣。所以,在我們製作完小樣之後,他們並不打算投資立項。”
“就是叫好不叫座。”楊原生說道。
蔡明宏瞪了他一眼,楊原生立即不說話了。
作為公司的管理層,蔡明宏倒是能夠明白做出這款遊戲小樣的公司的管理層的難處。
本來,優秀的創意就已經算是少數了,但是在這優秀的創意中,往往只會有極少數符合市場、政策的要求。
在蔡明宏看來,一個遊戲製作者,最重要的並不是製作自己想要製作的遊戲。
而是自己、玩家、政府之間,尋找到一個平衡的集合點。
有的製作人,因為利益,製作了自己根本不喜歡的遊戲。這樣的遊戲雖然能夠賺錢,但是未來的成長卻很有限,只有熱愛,只有在作品中投入熱情,才能讓玩家感受到,才能讓玩家繼續去期待新作。
一款行屍走肉一般的作品,絕對是沒有前途的。
但是,如果是完全為了自己想要製作的遊戲而去製作,只是自嗨,還妄圖取得商業上的成功,那也是不可能的。
這種自嗨的作品,最後只會淪為少數人用來裝(喵)逼的道具。
至於與政府的關係,則更加微妙了,哪怕你這款遊戲玩家很喜歡,你自己也很喜歡,但是政府不喜歡,這款遊戲還是會涼。
因為,整個大的市場規則是政府規劃和制定的,永遠不要和政府作對,在他們的規定下製作遊戲,雖然像是帶著鐐銬跳舞。
但是,放棄了鐐銬的禁錮,卻連舞都沒有了。
就在蔡明宏思考的時候,那些叫嚷要玩的人也安靜了下來。..
別看這四百餘人,聚集在這裡,人模狗樣的,但是大家存在的根本,還是玩家。
只有玩家喜歡,他們才能生存下去。
世界角色扮演遊戲大會的另外一個意義,也是想要角色扮演遊戲製作者們,找到一個可以讓角色扮演遊戲有更多玩家玩的辦法。
要知道,現在電子遊戲的型別越來越多,但是絕大部分做遊戲的,擅長製作的遊戲型別,通常就只有一個。
做角色扮演的,不能說只會做角色扮演。
但是他們做起來別的遊戲,卻往往顯得心有餘而力不足。
雖然流行的風潮總會變化,但是追逐風潮對於遊戲製作者們來說,卻並不是一個好的選擇。
畢竟,不可能所有遊戲型別都擅長,畢竟,需要不停地學習和探索。
等真的探索完畢,很大可能這股風潮已經過去了。
要說對於最火的遊戲,進行幾乎畫素級別的複製,當成自己的遊戲販賣。
其實,業界內的絕大多數人,是沒有這個臉皮的。
雖然,這樣做能夠在最快時間內追上風潮,吃上一口熱乎的。
廢土系列,到場的許多遊戲製作者都玩過,還都覺得好玩。
只可惜,因為版權的原因被砍掉了。
今天看到這個新的遊戲小樣,他們本來以為能夠玩到精神續作了,只可惜他們最後依舊玩不到。
“要不我們眾籌吧!”突然有人提議道。
眾籌算是遊戲圈內比較新鮮的詞彙了。
這個詞彙最初誕生,是因為有一款極其小眾的遊戲,遊戲製作者活不下去,以後不打算再做遊戲了。
這款遊戲的支持者們,覺得這樣不行,於是便眾籌為這位遊戲製作者提供了經費,讓他能夠繼續製作遊戲。
但是,那畢竟是一個只需要一個人就能做的遊戲,版權也在一個人手上,眾籌是一項非常簡單的事情。法律上的問題並不多。
但是,這款遊戲小樣就不一樣了。
它是黑島遊戲製作小組集體的智慧成果,版權也歸屬於英特娛樂。
眾籌的話,按照道理講,版權應該分給參與眾籌的每一個人,畢竟每一個人都是股東,都是投資人。
但是,這種行為對於一個正規的遊戲製作和發行公司來說,卻是完全不可理喻的。
不過,在場的遊戲製作人們,顯然都有與自己所在公司作鬥爭的經驗。
要知道,美國雖然是世界
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