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上最大的資本主義國家,但是此時是一九九五年,也還依舊保持著冷戰時期為了對抗蘇聯而誕生的員工權益。

作為一個員工,這時候還有一些機會和老闆說不,有自己的想法,也可以透過自己的手段讓老闆妥協。

甚至,在某些社會主義國家都不允許存在工會和建立工會的時候,這個最大的資本主義國家卻依舊有工會還會發揮他們的職能。

不過,眾籌這件事情,還是有些讓眾人覺得難以操作。

“要不,你們集體跳槽吧!總有一家公司可以讓你們做這款遊戲!優秀的遊戲不怕沒有投資人!”又有人提議道。

集體跳槽這種事情,在遊戲圈不少。

因為大家最初都是從興趣走到職業,所以大家都比較隨性而為。

再加上,製作電子遊戲,其實是一個比較輕資產的生產製作模式。

只要有幾臺開發機和一個鮮活的大腦,就可以在比較短的時間內,開始步入正軌制作遊戲了。

這是整個計算機相關的軟體行業,與傳統的工業不同的地方。

傳統的工業,不管是重工業還是輕工業,都需要專門的廠房,都需要專門的機器,土地和裝置的價格終究是昂貴的。

因此,工人們只能罷工來爭取自己的權益,因為他們離開了沒有另外一個可以工作的地方。

但是,製作電子遊戲的人,卻可以自己離開,在一個新的環境下,製作一款全新的電子遊戲。

甚至,像是雅達利時期,作為雅達利的程式設計師和遊戲設計師,遠遠沒有作為一個第二方為雅達利提供遊戲的合作方來的舒爽。

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