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高橋看著雜誌上吳昊寫出來的故事,眉頭漸漸皺了起來。
吳昊所寫的故事,是一個非常典型的廢土類故事。
這種故事的核心主題,就是描繪人類在世界核大戰之後的生活。
如果從這個角度來說,這種故事在中國也算是新鮮。至於在世界上,這類文學最興盛的時期還是冷戰美蘇對峙的時候,像是《蠻荒海岸》這類美國作家的作品就是其中的代表做。
至於高橋為什麼皺眉頭,不是因為故事稚嫩。
雖然高橋也是一個老道的故事創作者了,相比於純粹的讀者,他對於一篇故事中的瑕疵更加的敏感。
但是他不是一個挑剔的人,一篇好的故事,大多數時候不是看它的優點到底有多少,而是看它精彩的地方到底有多精彩。
他之所以皺眉頭,是因為吳昊所寫的故事,太有些想當然了。
拿起電話與吳昊稍微溝通了一下,高橋又開始了思索。
說實話對於廢土類的遊戲,高橋一直以來都有一些想要去嘗試的心思。
要知道,作為一名遊戲製作人,高橋這些年來主導製作王道奇幻作品,已經快做吐了。
所謂的王道奇幻,換一個說法來說就是“假、大、空。”
倒也不是說這個故事模式一點可取之處都沒有。
如果真的這樣,這類遊戲也不會有如此的玩家基礎。
而是這種故事模式,現在已經成為了曰本製作角色扮演遊戲的一個模板,一個套路。
幾乎所有的日式角色扮演遊戲,都逃離不出這一套。
就像是所有藝術工作者都會追求的一樣,高橋也很想突破自己。
既然如此,為什麼高橋又遲遲不對廢土類遊戲下手呢?
一個很重要的原因,就是因為廢土類對拼和“政治”兩個字關聯太大了。
就拿黑島工作室的招牌作品《輻射》系列來說,在黑島手裡的時候,就充斥著各種對於美國政治的辛辣諷刺。
甚至連最大的戰爭機器自由先鋒號,都是一種無情的嘲諷。
這樣的嘲諷,在美國,或者說由一個極小的遊戲製作團隊製作問題不大,畢竟要失敗也就失敗這一款遊戲,但是要是由高橋由萬戶來做,鬼知道會被妖魔化成什麼樣子。
高橋雖然現在已經是半個“神隱”狀態,但是他在曰本遊戲業界,或者說在全世界的玩家心中還是佔有一席之地的。
甚至,萬戶在他的領導下,都與別的遊戲公司不那麼相同,沒有那麼濃重的商業化氣息。
雖然這從公司運營的角度上,並不是一件好事。日後宮本茂不會擔任任天堂的社長,與此也有關係。
一個人,最重要的是對自己有一個定位。
一個遊戲製作人,他想要的是什麼?
自然是寬裕的時間和寬裕的預算,可以讓他隨心所欲的製作遊戲。
但是作為公司的高階管理層來說,追求的又是什麼呢?
和所有的資本家一樣,都是利潤。
《合金裝備》系列的製作人,小島秀夫近年來逐漸進入了科奈米的高層,但是相比於他沒有進入的時候,他在社內的生存環境甚至是越來越惡劣了。
科奈米無疑是一家很優秀的遊戲製作公司,《魂鬥羅》系列、《惡魔城》系列、《沙羅曼蛇》系列都是科奈米的招牌之作。
但是,隨著電子遊戲的逐步發展,這些動作遊戲,或者說較為傳統的卷軸動作遊戲,銷量越來越少了,反倒是意外之子《合金裝備》系列,漸漸成為了科奈米的頂樑柱。
要知道,最初小島秀夫進入科奈米時候負責的工作,僅僅是在當時的二流主機平臺上製作垃圾遊戲和進行劣化的移植。
他身為一個遊戲製作人,自然討厭極了公司高層對於他的成本和時間的掌控,根本讓他不能好好做一款遊戲,幾乎所有的遊戲都是半成品。
甚至連並非他製作的《惡魔城》系列,每一做都有玩家發現有大量沒有完成的地圖廢墟。
成為公司高層的他,就像是一個小人物突然得到了金手指一樣,自然想著滿足自己對於遊戲製作的需求。
於是,他在高層的位置上,做了許多隻有遊戲製作人才會去想和去做的事情。
這些事情自然是非常費錢的,而這些花費又很難馬上就會見到回報,並且《合金裝備》系列移植多個平臺的銷量,也就幾百萬份。
雖然已經很不少了,雖然已經是這
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