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個時代銷量難得的遊戲大作了。
但是卻還是不足以支撐起他這麼折騰。
高橋所處的環境,雖然沒有小島秀夫那樣惡劣,但是也好不了多少。
他同樣有遊戲製作人和高層領導的雙層身份,他如今不能隨心所欲的製作遊戲,也是因為高層身份的束縛。
畢竟,一個最高管理者,每天不去管理公司,維持公司的日常運營,而是自己跑去製作遊戲。
這就跟一個國家的最高首腦,每天不理朝政只是做木匠活一樣的荒謬。
哪怕他木匠活做的再好也不行,因為有那麼多人會受到他的行為的影響。或是過上幸福的日子,或是生不如死。
這是一種責任。
吳昊的故事算是掀起了高橋塵封的記憶。
他先是透過電話詢問了一下已經被納入萬戶旗下,但還是在英國獨立執行的牛蛙工作室的負責人彼得-莫利紐。
魔力牛在那邊說,這樣沉重的題材他做不來,如果讓他來做,他估計會做成一個充滿了黑色幽默和冷笑話的搞笑遊戲,他建議高橋還是另請高明吧。
畢竟,牛蛙工作室從成立以來,一直製作的都是模擬經營類遊戲,雖然有一些角色扮演的要素,但是真的去開發一款角色扮演遊戲,還是難免會有一些步子太大,扯到蛋的荒唐感。
高橋也同意了魔力牛說辭,轉而去尋找美國的遊戲開發團隊,來實現他的這個遊戲創想。
原本他還在想一箇中國人提出創意,讓英國團隊做一款在架空美國發生故事的遊戲會很有趣呢,只可惜現實併入允許他的惡趣味。
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