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而最終的違法操作,就是最低的一個層次了。

不過,在現在的中國或者是在現代的曰本,看到的不太多了。

如果要尋找這樣的案例,就要放在資本還在野蠻生長的年代,比如說早年的美國。

無論是鋼鐵大亨卡內基,亦或是石油大亨洛克菲勒,他們崛起的過程中,不光充滿了工人的血淚,還充斥著同行們的肉身消滅。

沒錯,真的是肉身消滅。

相識杜邦能把競爭對手全家炸上天,其它同時代的商人也經常會這麼幹。

不過,雖然他們的手段一點都不光明,但是擁有金錢擁有話語權的他們,可以讓後人在描述他們的時候,把他們描述的比上帝派遣到人間的使者還要純潔高尚。

只不過後來隨著現代化國家的建設,法治的逐漸完善,這樣的行為才漸漸少了。

但是不管如何,任何一個時代的創業者,其實都在不斷地向下滲透。

他們做出的種種行為,永遠都在突破底線。

如果高橋不是那麼潔身自好,甚至萬戶現在可以規模再大上一倍,不過他卻不想那麼多。

他能不那麼做,還不在競爭中被淘汰,不是因為他本人多麼的厲害。

而是因為他擁有對手並不具備的條件,他知道未來的路該怎麼走。

與其和那些人爭鬥,不如一直走在他們的前面。

一直走在他們的前面,他就可以不在乎那些人到底要做什麼了。

不過雖然如此,但是高橋還是關注著同行們的道德。

其實,越小的公司,往往越缺少道德。

像是以任天堂開創的這種遊戲售賣模式,其實是一種消費者低頻消費的模式。

而低頻消費模式,往往代表著資訊不對稱,而這往往也代表著更低的道德水平。

無論像是中國的駕照考試,還是旅遊都是如此。

駕照考試一般一個人一生只考一次,這其中有什麼貓膩,你也不會了解也不會知道。

而旅遊,無論是去黑龍江牡丹(喵)江雪鄉旅遊破財,還是去臺(喵)灣旅遊送命,很大程度都只會去一次。

而一款遊戲也是如此,玩家大概只會購買一次。

之所以類似於駕照考試以及旅遊等黑幕,逐漸地被廣大的消費者知道。

這是因為雖然一個消費者,一生可能就來此消費一次,但是他們卻可以在網上分享自己的經歷,讓別人不再掉入這個坑裡。

而電子遊戲遇到這個問題比他們更早,一旦一款遊戲不好玩,口碑就會立即爆炸。

而口碑爆炸的遊戲,自然也就不會再賣出去多少,甚至一家遊戲公司的招牌就此砸了。

任天堂體系下,因為提交稽核的許可權是在遊戲公司的身上,所以不能那樣肆無忌憚的換馬甲。

但是世嘉就不一樣了,幾乎是任何一家遊戲公司,只要花錢就能提交遊戲稽核,只要遊戲的素質還湊合,就能推出。

這就給了一些小作坊打一槍換一個名號的機會,因此會出現許多“一日遊戲”。

這些“一日遊戲”是什麼意思呢?

就是這款遊戲只能賣一天,哪怕是第二天,就會有玩家說這是一款垃圾遊戲。

但是,這並不違法,只是不好玩,貨不對板罷了。

甚至,相比於雅達利時代,恨不得乾脆只賣包裝,或者是空的卡帶,擁有了更明確制度的曰本遊戲時代,反倒是更加規範了一些。

至於中國玩家對於世嘉的某種情結,首先是世嘉在中國推廣正版的程度要稍好於任天堂,而另一方面就像是中國的影迷總覺得外國的電影都是優秀電影,是因為引進只引進最優秀的片子一樣。

那些質量不好的遊戲,世嘉壓根就沒有做引進工作。

因此,中國的世嘉玩家,玩到的都是好玩的遊戲,對於世嘉的評價自然也就不錯。

而這次《莎木》事件,則將世嘉公司的底褲都露了個乾淨。

如果說之前世嘉還可以說,那些爛遊戲都是別人做的,但是《莎木》怎麼說呢?

是,《莎木》不算是一款爛遊戲,有很多優秀且具有開創性的地方。

但是,那又如何呢?

它不好玩啊!

鈴木裕得知銷量的時候,幾乎一夜之間白了頭。

他之所以不做街機遊戲而轉做主機遊戲,一是因為他想突破自己,二是因為他覺得街機遊戲已經過了它的巔峰時

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