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代了。

就是年代開始,街機遊戲其實已經顯露出頹勢了,如果不是卡普空製作出《街頭霸王2》這款格鬥遊戲,強行為街機遊戲續了一波命,或許現在全曰本的街機廳都要關門三分之二。

但是到現在九十年代末,雖然曰本的街機廳還不少,但是像是美國這種全世界第一大遊戲消費國,街機廳的數量已經減少了非常非常多了。

世界上依舊維持巨大街機廳數量的國家,只有兩個,一個是曰本,一個是中國。

但是中國那種逆增長的街機廳數量,根本就代表不了街機產業的繁榮。

因為,中國的街機廳,基本上都是盜版的街機廳,遊戲的價格也很便宜,只有曰本玩一次遊戲的十分之一,甚至是二十分之一。

而曰本本土的街機市場呢?

除了依舊有不少人玩格鬥遊戲之外,就是靠抓娃娃、音樂遊戲街機這些東西在支撐了。

鈴木裕不想他的後半生就是設計抓娃娃機或者是音樂遊戲,也不想看著街機霸主的世嘉衰落下去。

因此,他進軍主機遊戲領域,要製作一款繼往開來的遊戲作品。

不過,可惜的是,他鈴木裕並不是天縱英才。

並沒有那種第一次做事就做好的能力。

《莎木》優秀的地方的確很多,閃光點只要不瞎都能看到,但是問題卻是這款遊戲的節奏拖沓,有著太多太多硬傷。

這些瑕疵鈴木裕也不是不想修改,但是他卻沒有時間了。

要知道,《莎木》已經做了幾年了,如果再讓他修改下去,整個專案組就會百分之幾百的突破投資,這款遊戲會不會上市都未可知了。

將自己關在小屋子裡的鈴木裕,在黑暗中,將自己的頭埋入雙膝之間。

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