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力,也陷入了生產力過於旺盛的危機。
不過,這個時候的世界,已經進入了一個比爛的世界。
中國雖然也開始日漸糜爛,但是卻比歐洲和美國還要更好一些。
話說回來,失業率高,為了維穩,必須提供大量的娛樂產品。
而電子遊戲相比於電影和電視劇,消耗的時間更長,是更好的娛樂產品。
一款電子遊戲,像是魂鬥羅這樣一款動作射擊遊戲,想要從生手到熟手,一直到通關,大概需要二十個小時左右。
這二十個小時,僅僅需要很少的一部分錢。
而電影呢,兩個小時就要一部遊戲的錢了,電視劇也同樣如此。
如果說魂鬥羅還不是吞噬時間的巨獸,那麼那種可以線上對戰的遊戲,絕對是深淵。
萬戶對戰平臺現在每天同時線上人數超過五萬,遊戲總時長也已經超過了十萬小時。
也就是說,大量的人每天的生活就是在網路對戰中度過。
這對於失業率很高的地區來說,可是一件好事情。
當然了,現在絕大多數公司還沒有發現這一點。
在這個年代,製作電子遊戲還沒有完全的規範化,因此各種各樣的遊戲層出不窮。
一些驚才豔豔的傢伙,更是能夠讓做出讓世界為之驚訝的遊戲。
只可惜,絕大多數這樣的遊戲,並不能賺到太多的錢。
電子遊戲產業,自從雅達利的時代開始,就是一個注重宣傳的時代。
萬戶、美國電子藝界、曰本任天堂、曰本世嘉,這些都是各個平臺的頂級發行商。
那些有創意的遊戲製作廠商,想要大賣,只能找他們發行。
但是,這上面的任何一家公司都不是善男信女。
像是萬戶和電子藝界,都開始不約而同的大規模收購遊戲工作室了。
英國,一家叫做牛蛙的工作室,被兩家同時看重,爭奪一觸即發。
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