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牛蛙是一家非常有靈性的遊戲製作工作室,雖然在另一個世界裡他們不少的遊戲出創意在這個世界裡已經被高橋所提前使用,但是身為一家英國遊戲工作室,他們卻還是保持著自己遊戲的那種味道,那種黑色幽默。

牛蛙工作室在裡格外一個世界,在中國最為流行的遊戲大致就是《主題醫院》。

而《主題醫院》裡最出名的兩句臺詞則是“不要讓病人死在走廊上”,“這家醫院的負責人是個騙子”。

實際上,在另外一個世界線裡,《主題醫院》這款遊戲上市,在英國引起了不小的波瀾。

什麼波瀾呢?

當時的英國,正在推行一項政策,就是將公立醫院轉為私立醫院的政策。

眾所周知,公立醫院中有一部分是福利性醫院,這些福利性醫院不是以賺錢為目的,而是以國民的健康為目的。

也正是因為此,作為一個老牌資本主義強國,在經濟下行的週期裡,逐漸負擔不起這些公立醫院的開銷,只能試圖市場化縮減開支。

《主題醫院》在這種時候推出,實際上可以被看作是一種對於私立醫院的無情嘲諷。

畢竟,《主題醫院》裡玩家操控的主角就是醫院的院長,雖然不同的玩家有不同的玩法,但是絕大多數玩家手下的主角,還是會因為追求更多的評分,用更少的開支賺更多的錢。

以賺錢為目的的醫院,以利潤為目的的醫院,病人只不過是一種可壓榨的資源而已。

在私有化這個敏感的時候,《主題醫院》的出現自然觸動了不少人敏感的神經。

好在在這個世界,《主題醫院》已經由萬戶提前製作併發行了。

雖然依舊在英國引起了不少關注,但是因為萬戶是一家國外的遊戲製作公司和發行方,遊戲的發行又在醫院私有化之前,所以雖然有人依舊覺得萬戶這是在諷刺英國的醫療私有化,但是時間對不上,沒有證據不是。

不過,相比於裡奇這個美國人,牛蛙工作室的創始人兼主要負責人則要放開很多。

在這個世界線裡,讓他真正出名的兩款遊戲是《上帝也瘋狂》和《黑與白》。

兩款遊戲的主題相似,都是扮演上帝。

前者《上帝也瘋狂》玩家扮演的上帝、神,並不能直接影響人類,只能透過各種各樣的“神蹟”來促使愚昧而渺小的人類完成玩家想讓他們做的事情。

這種遊戲體驗很神奇,很微妙。

雖然遊戲看上去與即時戰略遊戲有幾分相似,但是這種玩家無法直接操控遊戲角色的方式,玩家玩起來則十分的擁有靈性。

第二款《黑與白》,玩家依舊扮演神,只是這回這個神,能夠相對直接的影響人類,並且還有一個神獸。

與第一款《上帝也瘋狂》不同,這款遊戲裡玩家相當於做出一個又一個選擇。

沒錯,就像是小學作文裡經常出現的兩個小人,一個惡魔一個天使。

玩家的每一個動作,都會對自己的神獸產生影響。

身後可以在玩家的影響下,成為一個人家人愛花見花開的神之使者,也可以成為鬼見鬼愁胡作非為的大魔頭。

整款遊戲除了遊戲本身透露出的黑色幽默之外,還會讓玩家體會到一種與別的遊戲完全不同的遊戲體驗。

大概這就是所謂的“心流”。

其實在許多事情上,人類都能體會到所謂的“心流”。

心流其實是一種極度投入的狀態。

在這種極度投入的狀態裡,看書不像是看書,而像是一連串的畫面從整個人的眼前浮現滑過。

玩遊戲不像是玩遊戲,而是在感受遊戲中那種不可言明的內在美。

許多遊戲看起來很華麗,但是實際玩起來讓人覺得味同嚼蠟,不是因為遊戲做的不好,不夠精緻,而是因為這款遊戲無法帶來“心流”的體驗。

就像是最近在法國有一家逐漸開始崛起的遊戲製作和發行公司,這家公司的名字叫做育碧。

這家公司製作的遊戲就很精美,但是卻很難給玩家帶來心流體驗。

當然了,現在這家公司的當家遊戲系列是《雷曼》系列。

這款就是年代推出的遊戲,有著很優秀的畫面,但是遊戲的玩法核心,確實八十年代中期到八十年代末,曰本紅白機上最流行的平臺跳躍遊戲的核心。

如果為什麼問育碧不有點志氣製作擁有自己遊戲核心的遊戲。

因為那需要的成本更多,需要

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