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的世界,他畢業的時候也欠著最少數萬美元,多達數十萬美元的助學貸款。
他只能不停地工作去償還貸款,等到他還完了,他已經人到中年,已經喜歡了不停工作的日子了。
而蓋茨顯然不是這樣。
微軟在他的領導下,能有今天的成就,也不是一個偶然。
不過,微軟內部對於蓋茨死磕遊戲主機的行為,其實也是有不滿的。
誰都能看出來,除了任天堂幾乎沒有第二家遊戲主機的發行商能夠賺到錢。
哪怕是世嘉,也僅僅只是不賠錢而已,盈利也是在一代遊戲主機六年左右的生命週期裡,最後來能賺到錢的。
這也是世嘉美國不願意推行新主機的原因,因為一旦推行,就意味著要繼續開始不賺錢了。
在他們看來與其推行新主機,還不如讓現在的主機賺更多的錢,延長更多的壽命呢。
不過,雖然微軟內部有人不認同蓋茨的策略,但是蓋茨是老闆,他還是說了算。
兇盒的設計工作就在大老闆親自盯梢下開始了。
不過,設計兇盒不是一件簡單的事情。
足夠的效能和低廉的價格,在有限的預算內達到最高的效能,這可是一項萬分有挑戰性的工作。
並且,蓋茨還給出了幾個指標,比如儲存介質必須是光碟,讀取速度又要快。
要知道,光碟機讀取光碟的內容可是需要記憶體作為快取使用,而這個年代的記憶體價格又十分高企。
就算是任天堂,為了控制成本,都認可放棄光碟機,而繼續使用儲存容量有限的卡帶。
面對大老闆的要求,兇盒的設計組,只能將時間推後。
用摩爾定律來降低成本。
因此,兇盒至少在九五年是見不到的,甚至要等到九六年,九七年才有可能。
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