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不斷地探索才行。

而像是《雷曼》這樣的遊戲,看似畫面精美好像是要付出不小成本,但其實實際成本不見得有多高。

這就像是一座山上原先沒有路,先人開闢出一條路的難度,和後人遵循著先人開闢出來的路行走的難度。

難度不可同日而語,製作電子遊戲的難度自然也不盡相同。

就像是高橋現在追求的就是讓萬戶中國走上一條擁有自己特色的遊戲之路,只可惜雖然投入了不少,但是什麼時候有成果還說不好。

牛蛙工作室因為這一系列“上帝遊戲”在全世界的電子遊戲領域可以說都出盡了風頭。

而最近他們製作的《地下城守護者》系列,則更是將他們推入的巔峰。

只可惜,這個巔峰是名氣的巔峰卻不是收入的巔峰。

牛蛙工作室的遊戲雖然很有靈性,雖然製作出來的遊戲十分的好玩,但是銷量卻不是特別好。

英國的電子遊戲市場,可以稱作是世界第三大市場。

雖然與美國、曰本的電子遊戲市場差了一個數量級,但是也十分可觀了。

但是,哪怕是在英國,最主流的遊戲方式還是街機和家用遊戲主機,個人電腦這玩意在英國普及度並不高。

而牛蛙工作室製作的電子遊戲,都是個人電腦遊戲。

雖然其它幾乎所有的遊戲,都已經在做多平臺移植了,但是牛蛙工作室真的沒錢。

而這種有才氣卻收入的狀況,當然是電子藝界和萬戶喜聞樂見的情況。

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