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正在工作中的高橋,接到裡奇打來的電話頗為驚詫。

驚詫之餘也有些感慨,有時候與故人相遇就是這樣。

“約翰,你說我應該做一款什麼樣的遊戲?現在即時戰略遊戲最火,我想做一款即時戰略遊戲,但是……”

裡奇說話有些缺乏邏輯,有些囉嗦。

高橋靜靜地聽著,聽他說完他說道,“你最近有沒有玩過什麼遊戲?”

電話那頭沉默了一會說道,“最近我在玩《文明》。”

“席德梅爾的那個《文明》麼?”高橋問道。

“是。”裡奇點了點頭。

“那你覺得席德梅爾的《文明》怎麼樣,好玩麼?”

“好玩,不知不覺一天一夜就過去了,都不知道為什麼時間就偷偷地溜走了。”裡奇有些難為情的說道。

身為一名遊戲製作人,卻沉迷在別人製作的遊戲當中無法自拔,先不說自控力的問題,就是說出去也不好聽不是。

高橋倒是沒有嘲笑他,《文明》那塊遊戲的確有那樣的魔力。

下一回合就睡覺,下一回合就結束。

《文明》這款遊戲,就在一個又一個下一回閤中竊取著玩家們的時間。

“如果我建議你將《文明》和即時戰略組合在一起,你會想到什麼樣的玩法?”高橋問道。

“什麼樣的玩法……”裡奇沉默了一會,好像是在思考。

席德梅爾的《文明》是一款回合制的遊戲,這款遊戲的特性,類似於一款戰棋遊戲。

這款遊戲可以說適合所有年齡段的玩家玩,他不要操作,也不看反應時間。每一步都可以仔細的思考。

之所以好費時間,就是因為地圖很大,對手很多,需要思考的問題也很多。

而人在集中注意力的時候,往往就會覺得時間過得很快。

裡奇想了半天,還沒有想到很好的辦法能夠將《文明》與即時戰略有機的結合在一起的辦法。

“我想不出來……”

高橋這時說道,“你的想法或許可以放開一點。一個文明從蠻荒時代,到遠古時代,再到中世紀,再到近代,再到現代,會有很多不同不是麼?

從建築的樣式,從生產勞作的方式,再到武器等等。

為什麼你不製作一款由各個國家的文明為種族分類,一點點從原始時代,進化到現代的遊戲呢?

想要到達下一個世代,你可以使用類似於《文明》的科技樹系統。只有觸發了關鍵科技,才能夠進化到下一個時代。

而不同的國家,在不同的時代,有不同的作用。

像是有的在原始時代就要厲害一些,有的牧馬騎兵更加厲害,而有的種田更厲害。

如果你能製作出一款這樣以歷史為背景的即時戰略遊戲,我相信一定會有許多玩家喜歡。”

經過高橋的提醒,裡奇覺得豁然開朗,他忽然問道,“那這款遊戲的名字叫……”

“這款遊戲的名字?”高橋反問道,“叫《帝國時代》好了。”

“《帝國時代》麼?好!就叫《帝國時代》!我去做遊戲了!拜拜!”裡奇說完就將電話撂下了。

高橋並未沉浸在剛才的談話當中,而是在執行眼前的任務。

現在,他正在萬戶的所有遊戲部門,推行一件事情。

就是不管是二維還是三維遊戲,以後一律用三維來製作。哪怕本身是二維遊戲,在製作過程中,也要建立三維模型。

雖然可能在外人看來有些瘋狂,在萬戶內部的人看來也有些早。

但是,三維的成本無論是在開發的過程中還是最終效果上,都要低很多。

以往的手繪動畫,想要達到一個頗為流暢的表現,需要畫師經過無數次的微調才能夠達成。

而在三維條件下,只需要經過插值,就可以得到廉價而又流暢的動畫效果。

在開發過程中的迭代更是如此,想要更改一位角色的動作,以往的傳統手繪方案,差不多需要全部重新繪圖,要知道現在有很多遊戲還處在畫素繪畫的階段,重新繪圖能夠累死個人。

但是在三維條件下,想要解決這件事情,卻是頗為輕鬆的事情。只需要改變骨骼的繫結而已。

最後遊戲實際輸出需要的是點陣繪圖,那就轉化成點陣繪圖好了。

這對於遊戲製作過程中的時間成本和人力成本,都是極大地節約。

如果說這麼好的方法,為什麼別

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