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的公司不用。

一是因為像是曰本那一票電子遊戲公司,雖然處於的是一個技術革新的行業,但是他們對於最新的技術並不敏感。

再加上他們放棄了未來,這幾年都沒有招收新的員工,老的員工用老一套已經很順手了。

如果貿然改變,這些人接受不了,工作效率反倒是會大幅度降低。

而萬戶一直有新人加入,在這方面的遭遇的困難要低很多。

而一旦萬戶完成了這一次的技術革命,他們製作常規遊戲的速度就會更快,而這種更快,對於傳統的電子遊戲公司,將會帶來什麼樣的打擊自然不言而喻。

要知道,像是在今年北美遊戲大展上,與暴雪有接觸的禿鷲工作室,還在使用的建模方法可是粘土建模。

整款遊戲也是一款黏土動畫拼成的遊戲。

如果說遊戲工業,他們遠遠沒有萬戶來的成熟。

他們原本製作的那款回合制遊戲,差不多也在資金匱乏中仆街了。

但是,他們聯絡了暴雪,暴雪決定給予他們資金的援助。但是,遊戲製作也要進行相對的修改。

原本的回合制戰鬥,改成了即時戰鬥。

粘土動畫也做出了相應調整,改的不那麼黏土動畫了。

而整款遊戲的名字,也慢慢確定了下來,就叫做《暗黑破壞神》。

在這款遊戲即將發行之前,暴雪更是直接收購了這家叫做禿鷲工作室的小公司,將它更名為北方暴雪。

北方暴雪製作,暴雪發行的遊戲《暗黑破壞神》登上了市場。

這款遊戲最開始面對的平臺式個人電腦平臺。

而後,登陸了數個家用機平臺。

而此時美國藝電的創始人以及總裁,離開美國藝電,成立了一家新的公司,聯合美國微軟,曰本松下,推出了一臺名為3DO的主機。

肉眼可見,時代依然在騷(喵)動。

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