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橫井軍平的離職,在曰本的電子遊戲圈無異於一場地震。
要知道,從任天堂開始進入電子遊戲領域至今,還沒有任何一個重要人物離職。
而橫井軍平在曰本電子遊戲圈的人看來,重要性甚至超過了已經被歐美玩家封神了的宮本茂。
要知道,宮本茂擅長的是遊戲設計,而不是硬體設計。
而橫井軍平讓人嘖嘖稱奇的就是他那堪稱恐怖的遊戲機設計。
無論是遊戲手錶還是遊戲男孩,他主導製作的機器,銷量可都一點不差。
並且,因為他的思路是基於落後技術的思考,甚至每臺機器都能直接讓任天堂賺到不少錢。
這種人才只能說可遇不可求,而如今任天堂內部到底發生了什麼樣的事情,這樣優秀的人才居然離職了?
要知道,任天堂可是一家百年老店,這意味著任天堂歷史悠久的同時,也意味著任天堂很傳統。
一個任天堂的“家臣”居然不幹了,這到底是為什麼?
所有人的視線,一下就放在了由橫井軍平主導可發的VrBoy。
這臺機器,其實與橫井軍平一直以來用落後技術思考的思路有些不同。
畢竟,慶應大學剛剛在實驗室裡研發出來幾年的技術,怎麼著也不能如此快的就商用化吧。
然而,橫井軍平就做出了這個選擇。
從初期的銷量來看,也不能說是失敗,但為什麼離職了呢?
說起來,這與任天堂自家的N64以及索尼的PS還有些關係。
到底有什麼關係呢?
VrBoy這臺機器,與其說是一臺便攜主機,還不如說一臺另類的家用遊戲機。
這臺家用遊戲機,固然擁有著全新的遊戲視覺體驗,但是用它來製作遊戲,只能說是一場噩夢。
完全不同以往的遊戲製作模式,或許只有任天堂自己才能在這個平臺上製作出好玩的遊戲。
其它的遊戲廠商,不管是第三方,還是第二方,都遇到了不小的問題。
而N64和PS一出,更是讓這個狀況雪上加霜。
如果沒有出新世代的主機,或許第三方們還有耐心在這個平臺上製作遊戲。
但是,已經出了前景一看就更加遠大的新世代主機,在這樣的情況下,怎麼可能還繼續為VrBoy製作遊戲了呢?
沒有了後續遊戲的支援,VrBoy的銷量自然就開始雪崩。
雖然最初的時候,就以迅雷不及掩耳之勢賣出去了一百萬套,但是已經過去了這麼長時間,VrBoy的銷量,依舊不足兩百萬套。
或許兩百萬套看起來已經不少了。
但是,這樣一個另類的遊戲機,為了維持銷售渠道,以及各種成本可是非常費錢的。
任天堂在這臺主機上虧錢了。
沒錯,是真正的虧錢了。
這對於任天堂來說還是頭一次。
從紅白機時代開始,就根本沒有這樣的事情發生過。
哪怕是紅白機磁碟機那種只能用弱智來形容的拓展外設,也賣出去了三百多萬套,光是硬體就賺錢了。
作為VrBoy的推行者,作為第一開發部的部長,橫井軍平自然要為他這個錯誤負責。
要是在曰本古代,說不定橫井軍平就要切腹自殺了。
但是在現代沒有了這麼一說,橫井軍平只是被掃地出門,像是一條喪家之犬,離開了任天堂。
得知橫井軍平從任天堂離職開始,就有一波又一波的廠商找到橫井軍平。
請他加入到自家的企業當中。
不過,橫井軍平雖然已經被任天堂掃地出門了,但是他還有一顆忠義之心。
二五仔,二姓家奴那種事情,他是做不出來的。
他在休息了一個月後,自己創辦了一家全新的公司。而這家公司一開始的業務,則是販賣類似於遊戲手錶那種印刷液晶屏的遊戲機。
做起這樣的遊戲,橫井軍平可以說是輕車熟路。
如果說更復雜的技術他不懂,但是製作印刷液晶屏這樣的小遊戲,他還是輕車熟路就能做出來的。
雖然已經是落後於時代的遊戲機,但是因為便宜,銷量居然還不錯。
橫井軍平自己創辦的這家公司,居然就因為這種小玩意,真正的存活了下來。
其它的廠商們,對於橫井軍平的動態都十分的關注,當大家知道橫井軍平的公司
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