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一款電子遊戲,不光是上古時期的《PONG》,還是已經是本世代的三維遊戲,遊戲本身的程式程式碼的大小,其實都遠稱不上大。

紅白機時代的卡帶,巨大多數的存庫空間,就已經用來儲存遊戲的貼圖了。

當然,那時候還沒有叫做貼圖。

而到了現在這個世代,貼圖所佔儲存空間的比例更高了,像是萬戶的《無盡幻想9》,貼圖所佔的空間大小,足足有七百兆。

這還是因為技術所限,同屏的多邊形數量有嚴格的限制,只有人物能夠使用比較少的多邊形,而背景根本不能用多邊形的緣故。

雖然貼圖的清晰度也不是特別高,但是《無盡幻想9》的畫面,看上去要遠比同時期的三維遊戲要好看不少。

這裡面的玄機就在於萬戶採用了法線貼圖。

所謂的法線貼圖,就是預先製作一個複雜的多邊形場景,然後用RGB通道來記錄法線方向。

這樣一來,原本一個平滑的面,就會顯示出不同的凹凸深度。

在遊戲中顯示出來的效果,就有點像一張原本沒有陰影的畫,突然加了陰影,就顯得更加立體了一樣。

對於這項未來適用性非常廣的技術,萬戶早在兩年前就已經註冊了專利。

畢竟這項技術已經在萬戶的特效製作中有所應用了。

因為有專利的保護,所以這項技術其它的廠商並不能隨意的使用。

甚至,除了那些大廠商,小廠商們甚至還沒有發覺已經誕生了這種技術。

萬戶對於這項技術,當然不會像是另一個世界的科奈米的鏡頭專利一樣不給人授權。一授權就獅子大張口。

但是在當下這個時間點,授權是不可能授權的,哪怕再多的錢也不行。

就像是索尼想要讓玩家覺得自己的技術是最棒的一樣,在這個主機遊戲三維化的伊始,萬戶也要讓玩家們覺得萬戶的三維遊戲技術是最棒的。

當然了,這項技術其實是一種演算法。

如果其它廠商有精力去研究,未必不能繞過。

但是,在一九九六年的年末,就只有萬戶的遊戲採用了這個技術。

一九九七年年初,曰本還處於寒假當中。

無數的家庭正圍著被爐看著電視。

在這樣的一天裡,電視突然放出了一款全新的遊戲廣告。

在廣告的最開始,萬戶的標識一閃而過,緊接著就是PS遊戲機的標識,然後就進入了遊戲的畫面演示。

在廣告的右下角,明確的寫著《無盡幻想9》的字樣。

《無盡幻想》系列遊戲,雖然也是一個歷史悠久的遊戲系列了,但是在曰本的人氣現在卻不比不上《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》系列。

原因很簡單,世嘉的主機從來就沒有在曰本賣超過一千萬臺過。

雖然《無盡幻想》已經是世嘉主機上賣的最好的角色扮演遊戲了,但是相比於曰本本土銷量過三千萬臺的紅白機,過兩千萬臺的超級紅白機,受眾還是太少了一些。

遊戲的銷量,很多時候並不只取決於遊戲的質量,也取決於遊戲所在的平臺。

現代化的商業社會,物質已經可以說極大豐富,在這樣一個精神娛樂異常豐富的年代,電子遊戲哪怕再好玩,也怕酒香巷子深。

哪怕萬戶擁有《玩家之心》這個喉舌,可以吹噓自家的遊戲。

但是,想要讓玩家購買自家的遊戲,玩家除非是真愛,不然需要付出的成本太高。

畢竟,世嘉的平臺上,可以稱得上非常好玩的遊戲,大概只有萬戶的遊戲,以及世嘉自家的《索尼克》系列和《櫻花大戰》系列。

除此之外的遊戲,不是不是獨佔,就是遊戲性上需要商榷。

而《無盡幻想9》這款遊戲,可以說是《無盡幻想》系列闊別了主流平臺數年之後的重返作品。

PS主機的銷量,雖然現在相比於N64略有不如。

但是,有索尼做後盾,無數的廠商對於PS都非常有信心。

像是史克威爾艾尼克斯就完全與任天堂決裂,選擇為索尼製作遊戲了。

而像是卡普空等廠商,雖然也有些兩面三刀,但是它們也在竭盡全力的為PS製作遊戲。

這主要是因為PS給出的條件萬分的優厚,權利金的數額相比於任天堂來說微乎其微。

最關鍵的是遊戲的光碟製作,也完全可以先製作後付款。

再加上

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