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光碟廉價的價格,光是這一點,就完全可以讓第三方們不用去借高利貸就能完成遊戲的製造發行了。

沒錯,除了超一流的遊戲製作廠商,幾乎所有的任天堂第三方發行遊戲,都要經過借高利貸這樣一個環節。

甚至任天堂最後乾脆發展了一個相關企業,專門進行這樣面向第三方的高利貸工作。

可以說,對於第三方來說,任天堂簡直不是人,對於第三方敲骨吸髓。

第三方們的集體反水,一方面固然是因為索尼的實力讓他們信服,另一方面主要還是任天堂給他們造成的心理陰影實在是太大了。

當然了,像是卡普空這樣的二五仔,心中想的則是制衡。

如果能夠幫助索尼的PS發展起來,打破任天堂在家用機市場的壟斷。

就非常有可能讓任天堂讓步,讓任天堂從它的小算盤裡走出來。

如果是這樣的話,能夠在兩個平臺都賣遊戲,肯定比只在一個平臺賣遊戲賺的錢多。

說來也可笑,像是史克威爾艾尼克斯這種剛開始還是小作坊的廠商,能夠崛起全靠任天堂扶持,但是被任天堂扶持起來的廠商,反倒是與任天堂徹底決裂。

而像是卡普空、萬代南夢宮這種從前紅白機時代,就開始製作街機遊戲的廠商,他們自覺自己跟任天堂是平等的關係。

因此,他們沒有徹底決裂,想要的卻是制衡。

在《無盡幻想9》即將上市發售的時候,任天堂突然傳出一個訊息,作為任天堂元老的橫井軍平於一九九七年初離職。

這個新聞,一下子就將任天堂推上了輿論之巔。

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