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如果問任天堂第一個遊戲開發帶頭人是誰,毫無疑問的是橫井軍平。

他開發的遊戲手錶,可以算是某種程度上任天堂走上大規模硬體化的開端。

不過,紅白機的開發,並不是由他主導的,而是由上村雅之領銜開發。

上村雅之的遊戲機設計思想與橫井軍平不太相同,橫井軍平的思路是偏向於用枯萎的技術思考,也就是用落後的技術去做遊戲機。

而上村雅之的側重點則是成本,在成本允許的情況下他一定要用最好的硬體。

紅白機,超級紅白機,都是這樣思路下的產物。

或許可以說這兩臺機器不是同一個世代裡效能最強的,但卻是同時代同價位中效能最好的。

這就像是未來中國有一家叫做小米的公司,所作的事情一樣。

小米的手機,基本上就是同價位裡效能最強的。

而任天堂下一世代主機的開發,則並不是由上村雅之來開發,而是由竹內玄洋領先開發。

竹內玄洋的特點是什麼呢?

追求極致的效能!

追求極致的畫面表現!

沒錯,就是追求極致!

剛剛與索尼在光碟系統上鬧翻的N64就是在這樣的思想下誕生的產物。

但是,主觀上的追求,不一定變成客觀上的結果。

雖然竹內玄洋想要追求極致的效能,但是真的想要擁有極致的效能,成本必然是不低的。

N64這臺機器,是一臺也是第一臺支援三維影象顯示的機器。

從硬體的成本上來說,可以說是不惜工本。

與索尼分道揚鑣換上飛利浦後,儘管光碟系統本身並不貴,但是如果使用光碟系統,則需要在機器內額外安裝一個讀取快取。

使用卡帶的遊戲機,並不是一臺完整的遊戲機,只有插上卡帶之後,他才是一臺完整的機器。

但是光碟系統就不同,想要使用光碟系統,首先在機器自身就要有一套系統,並且光碟讀取的資料並不是完全連續的,需要一塊快取作為緩衝。

這款作為緩衝的快取,就相當於將卡帶直接塞入了機器當中。

而且,需要的還是大容量的快取。

快取的價格,哪怕是任天堂再厲害,再能壓低價格,也要五千日元左右。

要知道,紅白機當初的售價,也才兩萬五千日元不到。

現在一個快取就要五千日元,還是成本價。

全機器基本上就奔著五萬日元去了。

再加上光碟固有的問題,就是防盜版很難做。

因此,為了節約成本,為了掌控渠道,最後與飛利浦的合作也告一段落,N64這臺主機將繼續採用卡帶作為儲存介質。

遊戲貴了一點,與遊戲機貴了一點的感覺還是不太相同的。

只有遊戲機便宜,玩家們買了遊戲機,才能不斷的買遊戲。

要是遊戲便宜,難道玩家能買一堆遊戲,等攢夠了錢再買遊戲機麼?

所以說,N64這臺機器繼續使用卡帶作為儲存介質,並不是任天堂故步自封,而是基於各方面的考量。

另一邊由久多良木建主導製作的索尼遊戲工作站,也就是P,則完全是另一番思考下的產物。

索尼電腦娛樂與索尼音樂娛樂,從目前的狀況下可以看做是一批人馬兩塊牌子。

在曰本乃至全世界,索尼的音樂盤乃至電影光碟的銷量已經逐步進入一個瓶頸。

這是因為相比於錄影播放機,光碟播放機的價格實在是太貴了。

哪怕索尼擁有先進的科技,但是想要降低價格,也不是一件容易的事情。

畢竟,工業品都是生產的越多,成本才越低。

光碟播放器單個型號能賣出去多少?

頂多一百萬臺就算多了。

但是,聰明的領頭人開發了遊戲機之後,有了一個全新的想法。

為什麼不讓P來當電影和音樂光碟的播放裝置呢?

要知道,同類的播放裝置都在五萬日元向上。如果P的銷量能如同紅白機和超級紅白機一個型號在世界上賣上幾千萬臺,那完全可以壓低售價來賣啊。

再加上索尼自己也能生產記憶體模組,成本相對來說也更低。

因此,P根本就沒有想要才用過卡帶那種儲存容量非常小的儲存介質,一定就要上光碟!

最終,P選擇採用了一個三十二位

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