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尾大不掉的集團。

哪怕任天堂不許喲他們了,他們還必須存在,吸食著任天堂獲取的利潤。

這也是讓許多人困惑的事情,一個規章制度一旦最開始確立下來,哪怕在後面的人看來再不合理,也很難更改。

因為它能延續這麼長時間,就意味著有很多既得利益者。

那些既得利益者,怎麼會允許你將這個制度廢除。

索尼新鮮建立的唱片零售制度,自然就比任天堂百年前創立的初心會制度更有生命力。

並且,索尼甚至可以直接利用這套分發體系來銷售他們生產的電子遊戲。

甚至,如果索尼的遊戲機採用光碟的話,連盒子的大家都可以不變,貨架直接採用現在銷售光碟的貨架。

這是在零售端,在產品的開發端,也就是與開發者溝通上,索尼也有著豐富的經驗。

要知道,音樂人其實並不容易合作。

搞文藝的,不說沾染一些不合適的習慣,吸食一些不合適的產品,他們當中很有一些人其實是有一些不好交流的。

而索尼能夠和藝人以及和藝人的事務所合作,也是一點點磨練出來的。

而在這上面磨練出來的功夫,對於他們對付遊戲發者們來說,也是很輕鬆的事情。

畢竟,有些開發者多多少少都有一些宅男屬性,相比於不是俊男就是靚女的娛樂圈,相比於那混亂且沒有下限的娛樂圈。

有些開發者們對於索尼來說,可是一個又一個索尼的小綿羊。

索尼一面繼續開發代號為索尼工作站的遊戲機,另一方面,索尼也開始與怨聲載道的任天堂第三方接觸,尋求他們為自家的平臺製作遊戲。

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