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不過,就算是暴露,也沒有辦法。

預算有限。

電子遊戲,本來就是在規定預算內達成儘量優秀效果的藝術。

《莎木》這款遊戲,可以算得上是鈴木裕對於整個世界的看法。

他其實不喜歡現在的工業社會,他更喜歡的是那種田園牧歌的生活。而《莎木》就是這樣的一個田園牧歌的世界。

因此,這款遊戲的節奏算不上快,各種事件也有些繁瑣。

專案組在遊戲的製作過程中,對於這款遊戲的信心也在不斷的降低。

雖然在一款遊戲完全開發完成前,沒有一個人會知道這款遊戲到底會是一個什麼模樣。

但是大家都是老江湖了,都製作過這麼多款遊戲了。

一款遊戲究竟是成功還是失敗,其實開發到中後段,就已經可以蓋棺定論了。

現代的電子遊戲,節奏越來越快。

之所以會這樣演變,原因很簡單,就是因為科技發展越來越快,娛樂方式也越來越多。

現在想用十年前的遊戲設計思路將玩家固定在遊戲機前,已經幾乎是不可能的事情了。

像是《勇者鬥惡龍》系列,這樣本來就是以家庭主婦為主的肥皂劇式的遊戲,節奏現在都般的快了不少。

像是《莎木》這種節奏拖沓,又沒有明確主線的遊戲。不少人都覺得要涼。

不過,雖然想唱一首涼涼。

但是卻沒有一個人主動說。

曰本的企業就是這樣,大家都在自己的職責內做自己的事情。胡亂的像是日劇裡男主角一樣的動不動就提意見,如果岳父不是社長,又不是會長的兒子,估計很快就可以滾蛋走人了。

於是,一款許多人都不看好的遊戲,在鈴木裕的推動下,就快要製作完成了。

遊戲媒體上也開始宣傳了起來。

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