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在高橋思考的時候,有更多人在做事。
這個世界上,沒有完美無缺的人。
絕大多數人,不是學而不思則罔,就是思而不學則殆。
就像是寫小說,往往從來沒有實踐過寫作的新人,才會覺得自己寫的是一本“絕世神書”,是一本前無古人後無來者的書。
這就是犯了學而不思則罔的錯誤。
只是憑著自己的一腔熱血去寫,而沒有思考,怎麼能寫出好書呢?
思而不學則殆呢?
就是隻是在思考,覺得自己有好多想法,但是這個也好那個也好,這個似乎差了點意思,那個似乎也差了點意思,總是猶猶豫豫不敢下筆。
這是一個好狀態麼?
不,也不是。
做事情,不能極端,不能只是去做而不用腦子,也不能光想而不動手去做。
高橋剛才所思考的問題。
或許,換做是任何一個人進行思考,別人知道了都會覺得這人是在胡鬧。
因為,按照高橋剛才的思路。
幾乎所有的遊戲,所有能夠見到的電子遊戲,都是人工新增了無數痕跡,讓玩家要這樣去想這樣去玩,而不是“自然而然”生成的遊戲。
想要高出那種自然而然的遊戲,那那麼好搞?哪那麼自然?
高橋雖然已經是一個很厲害的遊戲製作人,哪怕不去依靠腦海中對於遊戲的記憶,也能製作出很不錯遊戲的遊戲製作人,依舊沒有想出太符合這個想法的遊戲。
不過,倒也不是一點收穫沒有。
他想到了一個在另一個世界去,有些小眾但是評價卻異常高的遊戲,這款遊戲好像就符合自己提出的要求。
這款遊戲的名字就是《時空幻境》,一款與時間有關的遊戲。
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