月雨白提示您:看後求收藏(第三十三章 心中的痛,玩家之心,月雨白,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

有趣的細節。

這些細節可以說毫無用處,只能算是一種“彩蛋”。

但是,卻可以讓玩家忽然發現的時候感受到一種溫馨,一種感動。

這是一種增加玩家黏性的辦法,但是卻並不是每一臺街機上都有。

因為,絕大多數街機遊戲製作的週期都很緊張。

而這樣無用且需要花費大量時間的細節,實際上價效比或者說收穫比並不高。

能看到這個細節,就說明《太鼓達人》這款遊戲的製作組時間很充裕。也從側面說明了,萬戶的遊戲製作管理流程很優秀。

鈴木裕想到這裡,“哼”了一聲。

別看世嘉家大業大,但是遊戲製作人員有時候鈴木裕還是覺得有些不太順手。

一款遊戲,並不是說遊戲製作人想要製作成什麼樣子就會是什麼樣子。

實際上在任務分發出去之後,每一個參與到遊戲製作當中的人,對於遊戲的風格都有影響。

甚至,就算是一個人決定要自己製作遊戲,他製作出來的遊戲和他想象中的也有很大的不同。

舉一個絕大多數人都體會過的例子,就是在寫字的時候,其實寫下的字形,與腦海中想象的字形並不是完全一樣。

腦海中想象的可能是一個完美的字形,一個非常好看的字形,但是寫出來卻像是鬼哭狼嚎一般。

這就是執行力有問題。

而寫字怎麼提高執行力,讓字變得好看呢?

就需要不停地練習,一個又一個筆畫的練習,最後再拼成一個整體。

製作電子遊戲也是一樣,筆畫就是每一個人拿到的分工,字就是遊戲的成品。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

遊戲小說相關閱讀More+