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電子遊戲行業的發展日新月異。

無論是那些已經成名的場上,還是那些默默無名的場上,都在嘗試一條又一條新的路線。

哪怕是萬戶這樣的大公司,也不可能憑藉一己之力,壟斷所有的遊戲型別。

高橋最近這幾天,都泡在渲染農場這邊。

萬戶製作的第一款3d動畫電影的所有素材,終於渲染完畢,基本可以進入後期剪輯緩解了。

整部電影,付出的成本非常高。就算光算電費,成本也在兩千萬人民幣左右。

剩下的硬體設施,人員投入,自然就不用說了。

不過,這款投資巨大的動畫電影,對於萬戶3d技術的提升,有著很關鍵的作用。

從多邊形到環境光渲染,甚至再到較為粗淺的骨架繫結。

憑藉著這一部3d動畫,萬戶在3d演算法和硬體方面,至少領先了同類競爭對手五年。

高成本投入的效果自然也是驚人的。

整部動畫的角色動作,雖說不是自然,而是略顯誇張,甚至略有迪斯尼的風格。但是誇張的同時,卻又不會讓人覺得不舒服。

而從技術說回到劇本,這也是對於萬戶的劇本人才的一種鍛鍊。

除非像是那種純對戰沒有劇情的遊戲,不然其他的遊戲型別都需要劇情作為襯托。

哪怕就是馬里奧大叔,一次次鑽水管不也要有個救公主的劇情。

雖然救來就去,玩家們也都發現其實公主更喜歡和庫巴呆在一起。

或許馬里奧的存在,只是碧池公主和庫巴之間的小情趣也說不清。

甚至,馬里奧的弟弟路易吉,都不得不穿上環保的顏色,不停地暗示自己的哥哥了。

想要製作一款大眾向的作品,首先自己的政治傾向不要過於明顯。選擇表達的主題,也是一個比較寬泛,無論是誰都無法否認的主題。

像是《玩具總動員》表達的主題就是孩子的成長,還孩子長大成人,那些已經成為他回憶,不會再玩的玩具又該何去何從呢。

而《海底總動員》講述的則是一個尋找的故事,像是《小蝌蚪找媽媽》一樣,要尋找到自己的親人,尋找到一種歸宿。

這種主題,幾乎無論是誰都會體會到。

或許有的小男孩捨棄的是塑膠玩具兵,有的小男孩捨棄的是芭比娃娃。

總之,為了成長都是不得不拋棄一些值得珍視的東西不是麼?

萬戶製作的這款3d動畫,其實依舊與電子遊戲有關。講述的是電子遊戲的發展,被拋棄的遊戲,以及被拋棄的玩家們。

人們在十五歲之前,會覺得已經誕生的東西,在這個世界一直有。

在十五歲到三十五歲的時候,覺得新誕生的事物,是一次有一次偉大的革命。

而在三十五歲之後,覺得新出現的一切,都是反人類的垃圾玩意。

電子遊戲從雅達利時代誕生,到如今也有幾十年了。

當初玩遊戲十幾歲的少年,此刻也已經成為了一個三十多歲的大叔。

遊戲還在不斷地推陳出新,但是三十多歲的大叔,卻玩不動那些新的遊戲了。

無論是學習能力,還是反應能力,亦或是時間,都不那麼充足了。

沒有辦法重新學習一款遊戲了。

因此,當他想要放鬆的時候,就會選擇那些自己熟悉的遊戲。

而他甚至可能在當年,還憑藉著這款遊戲獲得過榮耀。獲得過屬於自己的冠軍。

而在此時,還有一個小孩子,他覺得大人玩的遊戲,都是老掉牙的古董,他想要玩最新最cOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL的遊戲。

於是,兩個人遊戲觀的衝突,就帶來了一系列的矛盾。

最後,經過了種種艱難困苦,種種危機考驗,兩個人最終互相理解了,完成了一個大圓滿的結局。

這是一個很經典的好萊塢電影套路。

並且,因為影片的製作目標是老少咸宜。

因此,不同年齡的觀眾,會帶入到不同的角色當中。

遇到中年危機的中年人,看到的是那個沉迷在過去的大叔。

而還覺得這個世界一切都很新鮮,覺得自己能夠改變世界的孩子,則是那些年輕孩子們的帶入物件。

當然了,現在的大叔,在多年以前也是一個意氣風發的年輕人。

整個故事在矛盾衝突上又有一些昇華,而這

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