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假期結束,學生們陸陸續續地回到學校。

大學校園是個很有意思的地方,這裡離社會很近又很遠,離最新的技術很近但也很遠。

大學的實驗室裡,一個個老闆揮舞著小皮鞭喝令一群科研狗工作。

有許多新奇的技術出自這裡,但是卻不知道什麼實用才能商用化、實用化。

萬戶拍攝和發行的3d動畫電影,就給不少實驗室提供了研究的方向和素材。

程式設計從某種程度上來說,算是數學遊戲。而製作3d動畫,則是更加複雜的數學遊戲。

不同人選擇的方向也不同,稍稍查一下萬戶發表的論文,就能夠找到他們在3d影象領域發表的論文。

從光線追蹤到全域性光照,再到影象渲染。

基本項各個方向都有論文發出。

其實,有關於計算機的內容,大多數時候大家追的都是會議而並非是論文。

因為相比於其它已經成熟的學科要幾十年上百年才能搞出來一個大新聞不同,計算機這個還算新的學科,用不了多久就會發生一次新的革命。

論文雖說更正式一些,但正因為論文更加的正式,經過的稽核時間更長。

有時候往往論文稽核完畢發表,這項技術就已經過時了。

因此,基本上實時進行無延遲的會議,則是大家追逐的方向。

會議上發表的文章,大家很快就能看到,很快就能利用到。

要知道計算機學科,利用到的地方可不僅僅只是編輯個文件,製作個電子遊戲,在各行各業基本上都能看到計算機的身影。

計算機的適應能力很強,用處又很大。

傳統的工業加入了計算機的新鮮血液後,各種儀表的監控,就可以由人眼,變成了由晶片監控。

一旦資料出現了問題,也不用工人去判斷和執行,而是程式立即就開始執行。

可以說計算機的出現,極大的提升了生產力。

更少的人可以做更多的活了。

這也是為什麼計算機算作是第三次科技革命的原因。

不過……

計算機的出現,對於資本家們來說是好事,可以賺取更多的利益。

但是對於工人們來說,就沒有那麼美好了。

大量的工人被計算機所替代,他們事業了,只會這種技能的他們,只能去從事其他更加低端,但是計算機暫時沒有辦法替代的工作。

例如每天去給別人家剪草坪。

萬戶其實也對這些工業生產上的事情有所研究。萬戶接手的許多工廠,現在已經開始進行計算機化的改革了。

當然了,改革是痛苦的。

改革之後可能也用不到這麼多工人了。

但是萬戶在接手這些工廠的時候,就不是追求利潤而去的。

相比於利潤,高橋認為反倒是人更重要。

在他的努力下,那些有能力的老工人,紛紛回到了工廠。

而他們將會成為機器學習的樣本,為機器提供各種資料。

比如說,萬戶最近在研發的數控機床技術。

按照道理,應該透過程式設計手段,直接編出一個模型,再讓機器去進行加工。

但是製作完模型,雖然也能完成加工,但是,效率卻趕不上老工人的效率。

如果計算機再發展,可以用機器學習的手段完成最佳化。但是在現在的情況下,最有效的方法卻是直接將老工人的操作採集下來,然後讓機床進行加工。

並且,歸納總結出老工人的操作,為什麼效率就更高。

當然了,機器能夠完成後,也並不會開除老工人。而是讓他們進行力所能及的新工作。

這對於許多企業來說,就屬於不該增加的成本了。

一個假期結束,裡奇從原先一個跳脫的青年,變得有些陰鬱了。

唏噓的胡茬野蠻的生長在他的臉上,長長的頭髮甚至都沒有功夫進行清理。

在休息的這幾個月裡,他一直在探尋如何製作遊戲。

如果從結果來說,他已經有所收穫了,但是他對於自己的成果還是不滿足。

他覺得自己製作的遊戲,無論是從什麼角度來說,都比約翰和小愛製作的遊戲要差太多了。

這種痛苦,沒有創作過作品的人往往是體會不到的。

但是這種痛苦,卻並非全是壞事。

要知道,許多優秀的作品,完完

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