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《模擬人生》造成的影響,要遠比《模擬城市》大上許多。
因為《模擬城市》吸引的粉絲,大部分都是男性玩家。
而《模擬人生》這款模擬過家家遊戲,除了原有的男性玩家外,還收穫了許多女性玩家。
要知道,女性天生就是一個傳播資訊的媒介。
《模擬人生》這款遊戲,在女性中間迅速的流傳,甚至許多以前從來不玩遊戲的女性,都因為這款遊戲,購買了顯示卡,購買了滑鼠和鍵盤。
電子遊戲幾乎從誕生之日起,除了《吃豆人》、《泡泡龍》等少數遊戲,幾乎都是男性玩家的天下。
而像是《模擬人生》這樣男女通吃的遊戲,更是比較少見。
甚至,比男女通吃更過分的是,這款遊戲覆蓋的年齡層和職業範圍也特別廣。
不管是兩鬢斑白的老教授,還是在超級市場當人售貨員的七個孩子的媽媽。都在玩這款遊戲。
這款遊戲彷彿擁有著一種難以言明的魔力。
雖然,這款遊戲的銷量,還沒有超過那些主機上的體育遊戲。
但是,已經儼然成為了一款非常流行的遊戲。
要知道,那些玩體育遊戲的玩家,在玩體育遊戲的時候,其實更關注的不是遊戲,而是整個體育專案本身。
而這款遊戲,則恰恰相反。它在現實裡沒有什麼原型。
各位玩家在這款遊戲裡,可以隨心所欲,獲得自己想要的生活,成為自己想要成為的人。
當然了,這款遊戲的自由度並沒有那麼高。
玩的時間長了,探索完所有的遊戲要素後,還是覺得遊戲開始重複了。
那種剛剛玩上癮的驚豔感就會消失。
不過,這又算什麼問題呢?
玩家的創造是無窮,這款遊戲可以說是一款真正激發了玩家創造力的遊戲。
特別是當遊戲內那個內建的編輯工具被發現後,大家發現自己可以隨心所欲的制定規則,一個個都興奮了起來。
各種各樣新奇的規則被製作了出來。
雖然現在的網路還很讓人著急。
但是玩家們選擇在網路上描述規則,然後自己用編輯器製作出相應規則的遊戲進行挑戰。
而在這個年代非常重要的網路下的社交,也就是現實裡的遊戲社交。
就可以稱得上的軟盤滿天飛了!
要知道雖然編輯器已經很方便使用了,但是卻還不是每一個玩家,都能夠搞明白的。
因此,這種線下傳播玩家自制內容的方式,就很有存在的必要了。
有一句話說得好,永遠不要小瞧一輛行駛在高速公路上裝滿硬碟的卡車的頻寬。
同樣,也不要小瞧這種玩家線下螞蟻搬家一樣搬運遊戲內容的力量。
這種線下社群的火熱,帶動了更多人想要玩這款遊戲。
不過,雖然補貨的速度已經很快了,但是依舊供不應求。
而且,雖然經過了一些加密措施,但是在肯鑽研的人手裡,世界上就沒有破解不了的加密。
《模擬人生》電腦版被破解了。
於是,市面上開始流傳的就不光是各種各樣《模擬人生》的玩家自制拓展包,破解版的遊戲本體也開始流行了起來。
不要以為北美地區的玩家素質就很高,就會天然拒絕盜版遊戲。
事實上,現在的情況是,想要買正版遊戲都很難買到,就算是加價也比較難買到的情況下,想要玩正版遊戲真的很難。
而且,北美地區之所以正版率如此之高,不是因為人的問題,不是因為消費者的素質問題,而是因為制度已經建立了。
資本家們對於財富的渴望,對於利潤的渴望,是常人無法想象的。
在粉絲們眼中的經典電影,經典電視劇不過是資本家眼裡的一個商品罷了。
它只要賣的好,還能夠賣出去,就能夠一直推出重置版。推出各種典藏版。
但是,哪怕它雖然有很多人喜歡,但是卻沒有足夠多的人花錢買。
那好,就算是再經典,這個東西也不會再存在了。
萬戶北美得知《模擬人生》出現盜版的時候,反應比較奇怪。
並沒有立即舉起法律的大刀,向玩家們砍去。
甚至,從某種程度上來說,它甚至預設了盜版遊戲的存在。
雖然說不上支援,但是卻也沒有強烈抗議並譴責。
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