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直到盜版已經出現了一週之後,《玩家之心》才發表了一篇文章,“致《模擬人生》玩家的一封信”。

這封信裡,也沒有大談特談盜版的問題。

而是先感謝所有玩家對於《模擬人生》的喜愛,繼而則是強烈的道歉。

道歉因為萬戶方面的事物,導致廣大玩家購買不到遊戲,不能方便的玩到遊戲。

剩下的內容,就是一些《模擬人生》裡面比較有趣的小段子了。

這封信隻字未說玩家錯了,隻字沒有說看盜版的玩家就該死。

甚至,萬戶方面在有意無意的透露出一種意思,玩家玩盜版不是錯,反而是發行廠商沒有做好,才讓玩家去玩盜版的。

這與某些恨不得懟死自家玩家的遊戲廠商,做派實在是差太多了。

玩家們看了這樣的一封信,也沒有反感。

甚至,那些已經玩上了盜版遊戲的玩家,都致電給萬戶北美,詢問什麼時候才能買到正版的《模擬人生》。

作為一個發行廠商,萬戶北美的人設,一下子與死要錢的電子藝界之類的發行商拉開了差距。

要知道,玩家們也是有脾氣的。

就像是股市的韭菜哥們,也會因為不開心,而不當韭菜的。

如此一番下來,萬戶北美髮行的體育遊戲,甚至銷量都有了一波暴漲。

這從廣告投入和銷售的比例來說,這次增長的銷量,需要花費的廣告金額,不下於一百萬美元。

甚至,一百萬美元都不一定能做到。

要知道,廣告這種事情,做到一定程度,就會進入到一個瓶頸。

想要購買的人,看了廣告已經購買了。

而不想購買的人,看了多少廣告都不會購買。

萬戶北美如此具有人情味的舉動,建立了口碑,而口碑又轉化成了銷量。

還當真是金盃銀盃不如玩家的口碑。

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