月雨白提示您:看後求收藏(第八十四章 利弊,玩家之心,月雨白,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
想清楚了海森提案的利弊,又思考了與自身代理的利益集團的關係,又詢問了相關的負責人。
於是便有的議員選擇了支援,有的議員選擇了反對。
當然了,利益無關的議員也是有的,他們就按照自己對於利益的判定,選擇了支援或者反對。
“支援:三百三十六票
反對:一百九十三票
齊全:十三票”
“透過!”
在加利福尼亞州,《電子遊戲分級制度法案》提案正式透過。
電子遊戲分級交給電子遊戲分級委員會負責評審。
任何在加利福尼亞州售賣的遊戲,必須經過電子遊戲分級委員會的評審才能上架銷售。
電子遊戲分級委員會這個民間組織,可以說瞬間就有了極大的權力。
所有在加利福尼亞州需要發行的遊戲,都要經過它的分級。
換一個角度來說,同一款遊戲被分級為十六級和十八級,其命運是截然不同的。
十六級可以做海報宣傳,可以做電視廣告宣傳,最少還可以擺在貨架上,哪怕不是很好玩,價錢很便宜的話,也會有玩家買的。
但是十八級可都是壓在箱子底下的,沒有任何宣傳,只有有人來詢問了,且年齡符合要求了,才會賣給他。
兩款遊戲的曝光量,可以說天差地別。
如果一款遊戲十六級也行,十八級也可以,那麼這款遊戲電子遊戲分級委員會到底要給它定成什麼級呢?
或許一念之差,一點的等級差距,就會讓一款遊戲的命運有了天上地下的差別。
——————
小姑娘一臉崇拜的看著自己的上司,她還是第一次看到有人提出提案,立即就會被稽核透過了呢。
她想著一定是因為自己老大的人格魅力。
她的雙眼裡可都是小星星,而海森對這個移動的雌性荷爾蒙揮發器好像毫無感覺,繼續著他的工作。
電子遊戲分級委員會在兩週內成立,第一批成員有萬戶互動娛樂、世嘉北美、任天堂北美、電子藝界等知名的遊戲廠商和發行商。
可以說行業內的龍頭公司,都進入到了這個委員會當中。
換一句話說,這個組織與其說是在進行電子遊戲稽核分級的工作,還不如說是一個壟斷的機關。
沒有加入這個委員會的公司,他們的遊戲就要任由委員會內部的企業拿捏。
他們解決辦法很多,即可以選擇去公關相應的評委本人,又可以向委員會提供一筆捐款,甚至直接就可以交給委員會內的企業進行具體的發行工作。
整個電子遊戲分級委員會,一共有九票。
超過五票就可以決定一款遊戲的分級,而作為電子遊戲分級委員會的發起公司。
萬戶互動娛樂一家企業就擁有三票。
也就是說,只要它能再說服兩家,就能夠確定自己遊戲的分級。
當然了,具體的內容也不會做的太過分就是了。
如果做的太過分,就會影響電子遊戲分級委員會的公信力。
要知道如果公信力喪失掉了,那可就麻煩大了。
而電子遊戲分級委員會作為一個非營利組織,它又是靠什麼來維持日常的運營呢?
答案很簡單,一是依靠各個會員的捐款,以及民間的捐款,另外一個就是每一款遊戲的每一次稽核都會收取一定的費用的。
這個收取的費用是固定的,一款遊戲大概是一萬美元左右。
這個價錢或許會有一點波動,但是波動的幅度卻和遊戲的容量大小並沒有直接關係。
一萬美元,作為會員企業來說,都是小錢。
但是對於那些想要發行自己遊戲的小廠商來說,可就是壓死駱駝的最後一根稻草了。
要知道,製作電子遊戲的本質和開寶箱差不多。
只有遊戲發售了,才算是寶箱開開了,裡頭究竟是一塊破石頭,還是一塊狗頭大小的鑽石,都很難說得準。
而現在在加州,想要開寶箱多了一個開鎖費,就是交給電子遊戲分級組織的。
如果不交,遊戲不透過稽核的話,就沒有在商店上架的機會。
雖然自己站道邊賣也沒有人阻止,但是那樣的效率實在是太低了不是。
並且,要注意的是,如果不滿這次的分級結果,就要拿回去修改進行第二次稽核。
而稽核這種東西,可沒
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。