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有第二次半價的說法。
依舊要奉上一萬美元。
那些小工作室,看到這樣嚴苛地條件,只能讓在會員名單內的企業,幫助自己做出版發行的相關內容了。
已經開始步入中年的尼克,得知提案成功得到透過的時候,他的臉上洋溢著開心的笑容。
他不像是高橋那樣,擁有著崇高的理想。
作為一名小鎮出來的年輕人,他的理想只有一個,那就是賺錢!
電子遊戲分級制度,雖然嘴上說的是為玩家負責,為玩家的心理健康著想的道義,但實際上其實還是生意。
作為首倡者,擁有三票的席位,這樣未來萬戶互動娛樂在加州乃至整個北美髮行遊戲,都會擁有巨大的話語權。
雖然不能說為所欲為,但像是《俠盜飛車》這樣的遊戲,想要分到十六級,也不是什麼難事兒。
如果真出了什麼事情,有了分級制度,也可以更方便遊戲廠商甩鍋。
比如說,一個十二歲的孩子,玩了一個十八級的遊戲,犯了什麼樣的事情。
那麼遊戲廠商就會說,我們的遊戲是十八級的,十二歲的小玩家按照道理來講,應該是玩不到的。
至於他為什麼玩到,難道還要怪我們?而不是怪你們家長的管理不力?
像是《俠盜飛車》如果分到十八級,就可以說任何人玩了這款遊戲發生了任何問題,都不再會和萬戶有任何牽連。
哪怕是分到十六級,對於萬戶來說,也省掉了極多的麻煩。
到時候發幾篇,“遊戲是遊戲,現實是現實”、“把遊戲當做現實?”之類的文章洗洗地,付出一點費用,就能擺平發生的惡性事件,多好不是?
想到既能賺錢又能少麻煩,尼克的臉上露出了幸福的笑容!
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