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任誰都可以看出,即時戰略這個遊戲型別,是電腦遊戲上最為強勢的遊戲型別。

微軟這家美國軟體巨頭,對於電子遊戲行業的窺視一直從未停歇。

從八十年代與松下等日系家電廠商合作的sx系列家用遊戲主機,再到最近參與到由電子藝界創始人牽頭的do家用遊戲主機,可以說微軟一直想要進入電子遊戲行業。

畢竟,當年市值第一的科技公司,就是雅達利這家主營電子遊戲的公司不是?

即時戰略遊戲的興起,讓微軟看到了另外一個切入電子遊戲行業的角度。

為什麼不做一款即時戰略遊戲,從個人電腦這個平臺進入電子遊戲行業呢?

要知道,微軟的主要業務可是辦公套件和作業系統,在自己的主場進行嘗試,總要比在別人的主場要簡單吧?

於是,財大氣粗的微軟,開始招募人手製作自己的即時戰略遊戲。

最終,他們在德克薩斯州,達拉斯市,尋找到了他們想要的遊戲人才。

三個月後,這已經是微軟這樣大型公司最快的工作效率了。

在達拉斯市,成立了一個全新的電子遊戲工作室,這個工作室的名字叫做全效工作室。

而微軟內部也成立了一個名為微軟遊戲工作室的工作室與全效工作室進行對接。

而全效工作室說服微軟為其投資的事物,就是一個名為《帝國時代》的創意。

稍微梳理一下即時戰略遊戲的發展,就可以發現無論是《沙丘》還是《命令與征服》系列,都是科幻背景的遊戲。

暴雪的《魔獸爭霸》則是對於科幻背景的一種突破。

全效工作室提出的《帝國時代》的創意,則跳出了科幻與奇幻這個坑,轉身開發一種名為歷史的坑。

就像是《席德梅爾的明》取得了璀璨而耀眼的成績一般,微軟的決策者們也相信即時戰略和歷史相結合,會取得優異的市場成績。

微軟遊戲工作室將會給予全效工作室全力的支援,支援他們製作好《帝國時代》這款遊戲。

《帝國時代》這款遊戲對於微軟還有另外一層意義,就是他們想要進入圖形作業系統時代的決心。

要知道,萬戶圖形作業系統,已經隱隱地讓微軟感覺到了危機。

萬戶的圖形作業系統,雖然可用的軟體少了一些。但是它卻讓使用電腦變得如此簡單。

不光中國那個落後的國度,萬戶圖形作業系統擁有了百分之九十以上的市場份額,就是在北美地區,萬戶圖形作業系統的市場份額也超過了百分之五。

不要小看這百分之五,要知道這百分之五,已經超過了中國的百分之九十了。

星星之火可以燎原。

雖然現在絕大部分企業都還在使用微軟的作業系統,但是誰能保證不會出現那樣一個拐點,讓許多人拋棄微軟的作業系統,選擇萬戶的作業系統。

微軟明確的知道這個節點什麼時候會到來,就是萬戶圖形作業系統生態成熟的那一天。

從服務端到個人端,全部有了解決方案,那時候微軟就會遇到大問題了。

所以,現在微軟一邊起訴萬戶的圖形作業系統,可能會導致各種關鍵的資訊洩露,並且侵犯了自己的專利。

另外一方面,則是在快馬加鞭的製作自己的圖形作業系統。

不過,知道微軟歷史的朋友都知道。

微軟這家公司,實際上在技術實力上並不是很突出。

它之所以能夠成為全美國、全世界第一軟體商,還是因為蓋茨有一個好媽媽,可以讓他的作業系統,預安裝在b的個人電腦上。

並且,還能夠讓政府採購的電腦,全部使用微軟的作業系統和辦公套件。

當然,不可否認的是,這些年來微軟的技術水平一直在穩步提高。

畢竟,有錢可以為所欲為。

不光能直接收購掉曾經的競爭對手,拿到競爭對手的全部資料和人才。

還能夠直接吸引大量優秀的人才來微軟工作,這才讓微軟的技術實力穩步的上升。

漸漸讓自己的技術實力,對得起其市場佔有率。

但是,他們在圖形作業系統開發上遇到了許多不是技術能夠解決的問題。

就是萬戶早就已經註冊了一連串的專利,想要搞圖形作業系統,幾乎不可能繞過萬戶這密集而恐怖的專利長城。

因此,微軟在一方面開發自己作業系統的同時,一

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