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對於北美地區的遊戲廠商來說,電子遊戲分級制度在加州的推廣無異於一場地震。
但是對於玩家來說,感受卻沒有那麼多。
玩家們只覺得新購買的遊戲包裝上,出現了一個分級標誌,除此之外好像與之前相比也沒有什麼不同。
大多數玩家們算計的大概還是這款遊戲多少錢,那款遊戲多少錢。
這款遊戲好不好玩,那款遊戲好不好玩。
在單機遊戲還是現在主流的時候,萬戶提供的線上平臺上面的遊戲,卻忽然爆發出了另外一股磅礴的生命力。
線上對戰遊戲,與以往的電子遊戲都有所不同。
如果說街機遊戲,就是激烈的、刺激的、多人線下互動的,那麼家用機遊戲,就越來越傾向於一個人享受遊戲,掌機遊戲就更是如此。無限寰宇最新章節
隨著科技的發展和電子遊戲機的普及,事實上人們聚集在一起玩遊戲的時間越來越少了。
人們不再會十個人圍著一臺機器,你玩完了我來玩。
不說一人一臺機器,一個家庭差不多也會有一臺。
這樣的情況下,大量遊戲本身素質,並不足以支撐起遊戲銷量的遊戲,就漸漸開始落寞。
t曰本的《熱血系列》其實就是這樣一種情況。
《熱血系列》的遊戲性,主要體現在多人遊戲的基礎上。
如果一個人玩《熱血系列》的遊戲,其實遊戲性是大大降低的。
哪怕裡面人物的表情再搞怪,哪怕裡面有再多的包袱,沒有人分享,自然就沒有了樂趣。逆天印法最新章節
《熱血系列》本身也是依照多人遊戲路線來製作的。
他們憑藉著這個做法,在當時一眾遊戲中取得了成功,但是在時代變遷的浪潮下,它們還是破產了。
以即時戰略遊戲為主要遊戲的萬戶線上對戰平臺,隨著這兩年開始網際網路在美國的大量普及,隨著廉價化,使用者的人數可以用激增來形容。
萬戶線上對戰平臺上游戲的開發商們,在這個時候才發現,原來他們一年之前開發的遊戲,還能穩定的售賣。還可以不停地繼續再生產再發行。
這可比以前製作一款遊戲,最多賺三個月錢,之後的收入就可以忽略不計了可完全不同。
甚至,一款開發成本才一百萬美元的遊戲,他們最後拿到手的收益就有一千萬美元。麻辣催眠師無彈窗
雖然電子遊戲行業素來暴利,但是如此純淨的十倍收益率,在以前也只有極少數遊戲才能達到這個水平。
如今對於這些萬戶線上對戰平臺上的遊戲來說,這好像是十分正常的事情。
這就讓這些廠商覺得無比了興奮了,對於開發即時戰略遊戲的熱情大大增加。
與此同時,在下游也漸漸出現了網咖,電腦房這類的新生事物。
要知道,在以往對於美國人民來說,玩遊戲不是玩街機,就是玩家用機,就是玩掌機,而現在專門買一臺電腦不進行辦公而是專門用來玩遊戲,也是成為了可能。
當然了,有一家同樣製作即時戰略遊戲的廠商,與那一種依靠萬戶線上對戰平臺的廠商不同。大導演
它選擇了自己發行自己的遊戲,自己搭建對戰伺服器。
這家公司就是——暴雪。
在北美電子遊戲行業內部,對於暴雪的評價,並不是很高。
這當然不是因為加班之類的瑣事,電子遊戲行業就是這樣一個生態環境。
總是一款遊戲製作完了就去製作下一款遊戲,沒有一點停歇,總是在加班。
暴雪之所以業內評價有一點點問題,就是因為他們太喜歡吃獨食了。
他們自己開發,自己發行,任何賺錢的事情都想自己幹。
而對於一切花錢的事情,又都想法設法避免。
就像是在暴雪最新作《魔獸爭霸二》這款遊戲當中,就有一件事情惹火了遠在英國的一家桌遊製作公司。史上第一光棍作品目錄
暴雪在《魔獸爭霸二》中使用了一個《戰錘系列》桌遊中很經典綠皮的形象。
暴雪素來是一個十分擅長借鑑的公司,無論是最初的遊戲作品《失落的維京人》,還是最近大火的《魔獸爭霸》,都是在前人的經驗上,進行歸納和總結,最後製作出更加優秀的作品。
而他們在《魔獸爭霸二》這款遊戲當中,想要新增一個新種族。自然從以前的遊戲作品中尋找,要比自己憑空創造一個新種族
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