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大到國家,小到遊戲,都不能讓人斷絕希望。

像是所有的手機遊戲,能夠讓玩家有能玩下去的動力,都是因為那個虛擬的機率,讓他們有一種就算是自己回事幸運兒的錯覺。

至於能不能真的當上幸運兒,這就是數學機率上的事情了。

真的成為幸運兒的幸運兒,甚至和彩票一樣,遠比理論上出現的機率還要低。

畢竟,任何一個遊戲運營商,都不會是福利廠商吧。

廣大的遊戲玩家,真的蠢的沒有幾個人,大家很快就發現了這個事實。

原本遊戲廠商對此都做出了最壞的打算,已經打算好了遊戲收入大幅下滑。

但是,當幾乎所有玩家都知道了遊戲的原理後,收入卻並沒有什麼下滑。

沒有陷入大眾進入到危機言論後的斷崖式下跌,而是維持在一個平穩的週期內。

這又是為什麼呢?

是玩家們很逆來順受?

不,不是。

玩家們一點都不逆來順受。

他們現在的情況,與賭徒相差不多。雖然理智告訴他們,這樣玩下去不會有好下場,但是他們還是覺得要繼續玩下去。

為什麼要繼續玩下去呢?

因為他們接受不了已經付出的沉沒成本。

其實,電子遊戲特別是手機遊戲,很容易就會讓人感覺到一種空虛的感覺。

雖然玩家付出了真金白銀,但是卻並不會收穫一種自己成長了的滿足感,而是絕大多數時候,都會在事後覺得自己虧了,有一種負罪感。

但是,為什麼玩家明知道這一點,還要在以後繼續充錢呢?

原因很簡單,就是像是開包這樣反饋很快,很明確的事情,在這個世界上真的不是很多。

這個世界上的絕大多數事情,都是那種哪怕竭盡全力去做,也不一定會有好的結果的事情。

而人哪怕說的再理性,實際上也只是一群需要激勵的動物而已。

手機遊戲這種即時反饋,很明確的反饋了玩家們所需要的部分。

其中有些手機遊戲廠商,在不明白這個原理,似懂非懂的情況下製作著遊戲。

而另外一些手機遊戲廠商,則對這一條融會貫通,在努力的製作符合這樣理念的手機遊戲。

萬戶遊戲曰本研究所,就是那種觸碰到本質的手機遊戲製造廠商。

製作出來的遊戲,雖然可能從某些方面去其它的競品看起來差上一籌,但是營收上面確實領先的。

領先的原因很簡單,就是因為萬戶遊戲曰本研究所是真的懂,而不是不懂裝懂的假懂。

只是,萬戶遊戲曰本研究所的人,在賺了錢之後,反倒是更心慌了起來。

主要的原因不是因為遊戲做的不好,或者是不賺錢。

而是遊戲做的太好,太賺了,賺錢的能力反倒是遠遠超出了他們的預料。

到了需要向總部提交資料的時候,他們才猛然發現,自己這些人到底都幹了些什麼。

究竟釋放出了一種怎樣的魔物。

要知道,他們當中的許多人,都見過高橋,甚至都有與高橋一同工作的經歷。

他們知道高橋是一位真的喜歡電子遊戲的寬厚老闆。

然而,自己等人制作的手機遊戲,雖然賺錢,但是從各種角度來說,看上去都像是一種對於電子遊戲的褻瀆。

原本電子遊戲應該有的美學價值,在這樣的遊戲裡似乎完全不一樣。

唯一重要和需要的事情,就是那個行為心理學的模板。

其餘的部分彷彿都可以剔出。

甚至,在萬戶曰本的手機遊戲,已經獲得了不小的市場佔有率的情況下。

他們開始覺得那些遊戲劇情和畫面都完全沒有必要存在,甚至玩傢什麼都不用去做,只要按時充錢,然後按時等待開出厲害的裝備就可以。

他們在猶豫中,隨後還是將他們這一件所作的事情,寫入了財報匯總到了萬戶總部那邊。

高橋作為一個大型跨國集團的老闆,在最開始地位漸漸高的時候,已經較少的開始深入基層和自己去辦具體的事物了。

大多數時候,都是開始透過檔案來了解各個部門都做了什麼,有了什麼收穫,取得了什麼樣的進展。

直到這個時候,高橋才發現他原來討厭填寫的報告,在一個公司的體系當中,究竟有著多重要的作用。

高橋也是人,沒有那

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