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種透過現象看本質。更沒有透過一般的報告,可以看到辦出精彩事情的能力。

因此,誰的報告寫的更有技巧,誰就更有可能在高橋這裡留下印象。

而到如今,許多事情哪怕報告寫的好了,高橋也不一定去看這些報告。

一個人的精力總是有限的,到了高橋的這個位置,只能抓大放小。抓一些他認為重要的事情,而對於其它次要的事情進行放權。

而對於一家以電子遊戲起家的公司,最重要的事情之一是什麼呢?

就是分部在全球的各個工作室,對於電子遊戲未來發展的方向的把控。

要知道,每一個工作室都很有可能去探索一個不同的遊戲發展分支。

這些遊戲發展分支,有的看起來很美好,像是未來發展的方向,但是僅僅只是一個看上去美好的陷阱。

而其它的路線,錯是不一定錯,但是很有可能容量有限,放不下萬戶這樣一個巨大的盤子。

若是力量過於分散呢,在單個遊戲領域,就有可能比不過其它的大公司。

因此,每年高橋都要對於各個工作室的研究方向,進行一定的修正。

當然了,高橋並不喜歡微操,只是在大局上說明,為什麼要進行調整,將調整的理由和必要性全部寫清楚。

高橋不是那種自己有了想法,不屑於和下面的人解釋的型別。

他反倒是沒有一點故作高深的姿態,而是就事論事,他恨不得一件事情手下明白的越清楚越好。

因為明白的越清楚,就意味著這件事情完成的機率越高。

那為什麼有的領導,就不願意告訴下屬為什麼要這樣做呢?

原因有很多,除了他們故作高深外,還有就是他們也不明白為什麼要這樣做。

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