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讓他們以後在購買遊戲的時候,又一個更加無縫地過度。
這也是一種心理上的引導。
如果手機中的遊戲,一開機就能玩。
那麼玩家就會覺得這遊戲是手機本身自帶的,而不是一件獨立的商品。
如果不能讓玩家有一個遊戲不是獨立的商品的概念,那麼在之後需要投入購買新的遊戲的時候,玩家們就會不情願。
當然了,這種小心思,玩家們也許並不會察覺到。
雖然萬戶的手機,沒有經過太多的宣傳。
但是在美國銷售的第一週,還是賣出去了五千多臺。
雖然不是很多,但是對於初步涉足手機行業的萬戶,已經是一個還算不錯的成績了。
並且,萬戶手機的銷量,似乎一直都在提升。也不知道是不是因為萬戶的手機,從某種程度上,外觀更好看,更時尚。
總之,這款售價高達三百九十九美元的手機,銷量正在一點點攀升。
任天堂和索尼以及微軟,都是第一時間拿到萬戶的手機之後,就開始了分析。
他們最初的時候,判斷這個價位的萬戶手機,一定不會賣出去多少。
因為,這個時代最最最主流的家用遊戲機,也不過也就這個售價。
但是,實際市場的表現,卻和他們的判斷並不相符。
或許是由於手機是是個必需品的緣故。
大多數人對於手機,反倒是不那麼在乎價格。
看到銷量的反饋。
這三家才有點反應過來,為什麼高橋要如此高調和大動作的搞手機。
原來……還能這樣玩啊……
要知道,不管是掌機還是主機,一直以來都是廉價的血海。
想要在低廉的售價下,不賠錢就很難了。
大多數都是在勉強維持不虧本,剩下的……只能在軟體內容上賺取抽成的利潤。
萬戶新搞出來的手機路線,似乎是一條很有可行性的路線。
但是,任天堂製造自己絕對是做不到了。
在索尼和微軟摩拳擦掌的時候。
時間已經來到了二十一世紀的第二個年頭的九月份了。
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