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把人當狗,用人做實驗,聽起來好像是一件只有大反派才會做的邪惡事情。

但是,在這群少男少女中,他們並不太在乎。

他們雖然喜歡電子遊戲,但是他們也不得不悲觀的承認,曰本的電子遊戲完了。

雖然曰本的一線廠商,還能持續的輸出作品,但是在國際範圍內,曰本的一線廠商,也漸漸地淪落為了二線廠商。

無論是從技術水平還是從銷量來說都是如此。

優勢的時候要繼續向前,落後的時候要奮勇直追。

知恥。

少男少女們格外懂得這一點。

不過,想要讓他們這個僅僅只有數人的社團,學習美國那種數百人制作一款遊戲的玩法,他們一定學不來。

因此,他們必然要尋找到一條不一樣的路。

一條不同於原本的日系重玩法,美系重技術的路線。

如此想來,似乎也只能從玩家本身開始發掘了。

而所謂的行為學派,則相當於給了他們一個理論指導。

巴甫洛夫的狗,幾乎與薛定諤的貓一樣出名。

這位俄國的科學家,用這隻狗證明了胃部存在的神經,證明了胃液不是因為食物到胃裡才會分泌,而是會遵從大腦的指揮。

當然了,同時也證明了條件反射的存在。

如果每一次都是先晃動鈴鐺,再投食,那麼就會發現一件有趣的事情。

實驗中的狗,會在聽到鈴鐺,但是還沒有投食的時候,就開始流口水。

甚至,連續十次晃動鈴鐺,第十一次才再給他們食物,他們依舊還是會每次都流口水。

幾名年輕人圍在一個圓桌前,其中一個少年向大家解釋這個理論,然後說道,“最近我同時也在研究中國的網路遊戲。

我發現中國的網路遊戲,就有在應用這個理論。

無論是角色的升級,還是高階裝備的掉落,都會有相應的特效顯現。

這種特效雖然相對現在的頂級遊戲來說有差距,但是每一次特效閃過,都意味著一次資料上的提升。

我當時還不明白這種浪費人力的設計,到底是為什麼。

我現在懂了,是不是萬戶想要讓它的玩家也產生一種條件反射。

看到光芒就會想到資料的提升。

這樣一來的話,如果以後有收費的專案,是不是就可以用這些特效來包裝這些東西。讓這些東西看起來更誘人呢?”

“這樣說的話……”其它的男男女女,聽到他這些話,都開始有了自己的想法。

但是,其中一個女孩子大聲說道,“我反對!你這樣簡直就是對人的侮辱!人之所以是人,就是因為人會思考,有理性!要是人像你說的一樣,和巴普洛夫的狗一樣。那……那人還算是什麼人了?”

“那我們不如來做一個實驗吧。”少年說道。

“什麼實驗?”

“就用你來做一個實驗,來驗證人到底是理性的,還是會根據外在的事物做出反射。你看我的手裡,現在有三個球。一個紅的,兩個白的。我現在將我的手藏到後邊,如果你猜中的是紅球,我就給你一千日元,如果是白的你就給我五百日元怎麼樣?”

“好……”

“那就開始吧!”

“哪隻手?”

“左手。”

“紅球,你贏了。”

…………

大概二十分鐘過去,少男放下了手中的球球,看著對面一副被玩壞了的表情的少女說道,“你現在還認為人是理性的了麼?”

少女沒有回答,而是一臉崩潰的絕望地望著地面。

剛剛那短短的二十分鐘,對於她來說,宛如地獄一般。

猜到哪隻手裡有紅球,她就會得到一千元錢。

在她前期猜中了幾次後,她的腦海裡,直接就將紅球和一千元錢對等了起來。

哪怕之後連續十三次她全都沒有猜中,但是她卻依舊會要求再次遊戲,希望下一次就會是紅球,就會是一千元錢。

雖然她知道自己已經輸了很多錢了,但是她就是停不下來。

或許……

這就是所謂的賭徒心理吧。

從機率上來講,兩顆白球和一顆紅球猜中紅球的機率,只有百分之三十三,但是猜中紅球失敗需要支付的成本,卻是猜中紅球勝利所得的二分之一。

也就是說,一旦玩這個遊戲,就一定會輸

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