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獎勵的種類繁多,如果將這些任務都做完,估計已經完整的熟悉和學習了這款遊戲裡擁有的一切細節。
也就是說,這種獎勵機制,依舊是一種引導,最後引導想要的效果是什麼呢?
就是讓玩家充值,讓玩家花錢。
在這種有心算無心,有心的人還有理論武器指導的情況下,玩家又怎麼能夠不充值呢。
對於遊戲設計思路沒有問題,對於他們有限制的反倒是手機的系統問題。
由於現在的手機效能比較貧弱,甚至許多手機還是黑白屏的情況下,想要製作這麼多版本,反倒是一項麻煩事。
因此,他們決定在一個用的人最多的手機型號上開始做這款遊戲,一旦這款遊戲取得了一定的成功,就開始找專門遊戲公司的人進行移植。
要知道,在三維時代,大多數曰本的電子遊戲公司已經跟不上時代了。
但是他們那種注重微小細節的作風,還是非常適合在手機這種並非專門為遊戲準備,機能有限的機器上。
在遊戲上線的第一天,所有的人都圍在一塊電腦螢幕前,靜靜地看著那似乎一動不動,一直為0的下載數。
0……
1……
2……
有人下載了!
漸漸地有人發現了這款遊戲,開始下載了。
15……
20……
23……
雖然下載的人數一直在增多,但是付費的人數卻還沒有。
“我們……是不是有什麼地方遺忘了呢?
一定有什麼細節被我們忽略掉了!
不然不可能這麼長時間還沒有付費。”
“我知道了!我們雖然在遊戲的設計上,遵從的是小步快進的策略。但是充值上我們沒有呀!
我認為我們需要新增一個東西!
一個……使用者首次充值的優惠!
嗯!
就叫首充優惠好了!
任何事情都有第一次!
第一次總是讓人猶豫的!
如果我們能讓人減少對第一次的猶豫,就一定會有第二次,第三次!”
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