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左右擺動手機,全神貫注的盯著螢幕,時不時手指在螢幕上上下滑動。

這就是最近曰本地鐵上的流行趨勢。

雖然曰本的地鐵較為發達,也較為現代化,但是覆蓋手機網路這件事情,在短期內卻依舊沒有可能。

甚至……如果在曰本的地鐵上,真的出現了行動網路訊號,說不定還會有人說曰本人心不古,你看人家歐洲,人家美國那麼多人,不都是在老老實實乖乖的在地鐵上讀書看報麼?

那些人絕對不會說,其實歐洲人也不想讀書看報,只是因為種種原因,他們的網路建設不到位罷了。

畢竟,地鐵是地鐵公司的地盤,你電信公司進來,可是要花好多好多錢的哦。

說回最近曰本電子遊戲的流行風向,《神廟逃亡》可是說是最近這個階段曰本流行遊戲的主流了。

因為多年的培養和薰陶,曰本人相對來說都更習慣於為電子遊戲付費。

因此《神廟逃亡》這款遊戲,雖然沒有所謂的實體版,但是兩千日元的售價也不算貴。因此,竟然在短短兩個月不到的時間內,取得了超過一百萬份的銷量。

這可是一百萬份的銷量啊!

要知道,現在萬戶手機在曰本的總銷量,基本上也就是這樣一個數量級了。也就是說,幾乎每一個買萬戶手機的曰本使用者,基本上都買了一款《神廟逃亡》,如此優異的成績,的的確確讓這家遊戲的開發公司始料未及,也讓許多業內人士始料未及。

雖然他們已經在自己都開始用萬戶手機的情況下,不得不承認萬戶手機的的確確很有吸引力。

但是他們卻也沒有想到,在這麼快的時間裡,萬戶手機上就能出現一款銷量破百萬的遊戲。

這個勢頭,讓他們想起了大概是十五年前的往事,十五年前的一個遊戲平臺。

那個遊戲平臺,就是紅白機平臺。

當初的紅白機平臺,在最開始的時候,包括任天堂自己在內,都不是非常的看好。

至少,任天堂看好的方向,只是覺得要自己給自己製作遊戲,而並非是開放授權讓別的廠商也來做遊戲。

畢竟,之前雅達利2600屍體都還熱乎呢。

直到後來因為銷售情況太好,因為玩家的需求太過強烈,不得不引入其它的廠商,迫不得已搞出權利金制度,從此開創了一個全新的時代。

這是一個偉大的時代。

權利金制度也是一個偉大的制度。

不光任天堂自己在用,索尼在用,微軟也在用。

只不過,這樣一個對於質量的體系認證,到了萬戶手機這裡卻終結了。

萬戶手機這個平臺,是一個不在乎遊戲質量的平臺。

你要你沒有在遊戲裡放置不合適的遊戲內容,以及病毒程式,那麼你的遊戲就可以透過稽核。

有人會問,萬戶手機這樣做,難道不會覆雅達利的轍麼?

實話實說,並不會。

為什麼不會呢?

原因很簡單。

就是萬戶手機因為其發行平臺是萬戶應用商店,而萬戶的應用商店的稽核權,天然就掌控在萬戶的手上,這樣就可以有效的避免了那些重複和垃圾遊戲,以及不利於整個平臺發展的遊戲的出現。

而除此之外,另外一個則是萬戶應用商店,是一個完全線上的平臺。沒有線下的部分。

甚至……更為有趣的是,那些原本會因為搞線上平臺而來找萬戶麻煩的線下實體分銷商們,這一次在萬戶手機這個平臺上,都找不到萬戶的麻煩。

為什麼呢?

因為萬戶手機這臺手機的核心就是網際網路這個要素。

沒有了網際網路,難道所有的軟體都用一個隨身碟裝起來一個個賣麼?

並且,萬戶已經規定了所有的軟體,不光要符合萬戶的設計標準。除此之外,萬戶還要求所有的軟體,必須不停地更新迭代,保持一個良好的使用者體檢。

不然的話,萬戶就會降低這款軟體的評級,哪怕是這款軟體的下載比別的高,也會因為權重的關係,而在排行榜上降低排名。

至於為什麼這麼做,是因為要倒逼許多曰本的廠商進行軟體的更新。

曰本不管是軟體的製作,還是網站的製作,大多數的時候採取的都是外包的模式。

這樣固然能夠減少成本,但是另外一個問題就是,外包的話,外包完就不會有後續更新的動作了。

而沒有後續更新,沒

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