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有對比就沒有傷害,曰本的使用者也就不知道什麼是好,什麼是先進。

在這樣的情況下,曰本的軟體行業,就會一直的落後下去。

這對於萬戶來說,倒沒有什麼問題,畢竟曰本的軟體不行,別的國家的軟體也會進入到曰本的商店。

到時候會形成全方位的吊打。

但是,在短時間內,為了營造萬戶手機良好的使用者體驗,必須這樣做。

一款《神廟逃亡》讓整個曰本電子遊戲行業迸發出了將近十年沒有的熱情。

為什麼會這樣呢?

原因很簡單,不是索尼的PS銷量不好,而是開放成本實在是太高了。

而《神廟逃亡》這樣在萬戶手機上大賣一百萬套的遊戲,開發團隊需要多少人,開發時間又需要多少呢?

僅僅不到十個人,開發時間僅僅兩個月不到。

也就是說,在萬戶手機的這個平臺上,又有了以小博大的可能。

這對於現在經濟狀況不是很好的遊戲公司來說,可是一個十分大的利好。

至於這種遊戲看重的創意,大家都出來做這麼多年了,誰還沒有點設計遊戲的思路不成?

總之,復刻炒冷飯的遊戲越來越少,新鮮好玩的遊戲越來越多。

整個曰本業界,似乎又迸發出了活力。

甚至,那些行業內的年輕人們,都看到了新的希望。

而人最怕的,就是沒有希望。

甚至,對於他們一直以來看不上的高橋,此刻也已經開始有人吹捧了。

畢竟,他們從高橋這裡,得到了飯吃。

說是高橋是他們的再生父母,或許這些人都不會反對。

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