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“使用陰極射線管顯示屏,必然要有高壓包,強行將電池五伏的電壓升到兩千多伏,這其中的電量損耗異常大。而想要達到三點五寸的顯示面積,又必須留出一定空間進行投影。”

任天堂的會議室拉著窗簾,香菸的煙霧繚繞,彷彿無數妖孽在這裡盤踞。一名技術人員,正在幻燈片投影前,向各位大佬介紹世嘉掌機的技術原理。

世嘉的掌機顯示屏,之所以能夠做到一千六百萬色的顯示,而且還毫無液晶的拖影。因為它用的根本就不是液晶顯示屏,而是一塊陰極射線管顯示屏。

所謂陰極射線管顯示屏,就是古早的電視螢幕與電腦顯示器。這種顯示器的原理,是用高壓磁場扭曲電磁波,讓螢幕上的熒光粉發生不同的色變。具體原理有些像眼前的幻燈片機器,不過不太一樣的地方在於。陰極射線管顯示屏的放映機在機器的內部,在人看到螢幕的另外一側。

因為是投影的緣故,所以這種顯示器螢幕越大,揹包越大。並且,高大兩千多伏的電壓,如果不是專業人員,嚴禁拆卸。如果拆卸除了差池,很容易就會把一個人電成焦圈。

“我們將世嘉的GAmEGEAR遊戲齒輪拆開後,在後蓋的這個地方,發現顯示器部分貼有嚴禁非專業人士拆卸的貼紙。我們進行了計算,如果拆卸不當,導致電流洩露,世嘉GAmEGEAR遊戲齒輪的高壓包可以瞬間將人電死。經過討論我們認為,這是一個可以宣傳的點。

一個不安全、像是炸彈一樣在手裡的掌機,任何一位家長都不希望自己的孩子玩吧。

剩下的電路設計部分,世嘉依舊做的很具有美感。不過有這塊耗電大戶螢幕。就算是電路做的再簡潔精緻,也不可避免GAmEGEAR遊戲齒輪成為了一點電老虎。

經過我們的分析,我們認為GAmEGEAR遊戲齒輪存在致命缺陷。

高昂的售價、恐怖的耗電量、可怕的危險性,我們一致認為這樣一臺掌機,不會被曰本玩家接受。

我們經過討論認為,GAmEBOY的主要對手,還是萬戶的GOOdGAmE。

我說完了。”

來自第一開發部的技術人員說完後,橫井軍平站了起來,他走到臺前,清了清嗓子說道。

“相比於華而不實的世嘉GAmEGEAR遊戲齒輪,萬戶的GOOdGAmE才是我們需要注意的對手。

萬戶的GOOdGAmE與我社的GAmEBOY硬體效能相差無幾,甚至連設計思路都如出一轍。如果GAmEBOY不是由我親手主持開發,如果編故事因為萬戶的GOOdGAmE研發計劃更早,產品出來的也更早。我甚至以為,我們之中(和諧)出了叛徒。

在硬體相同的情況下,一決勝負的關鍵就是軟體!就是內容!就是遊戲!我認為萬GOOdGAmE上出現的《模擬人生》系列遊戲非常值得我們關注。從這款遊戲我們可以看出,萬戶已經適應了掌機平臺。針對掌機平臺的特性推出新遊戲了。

我社紅白機的繼任主機,下一世代的主機還在研發中。我認為,現階段首要任務,應該放在GAmEBOY上。

一條腿走路不如兩條腿,居安思危。雖然我們在家用主機平臺,在曰本依舊是霸主。但是,我們在美國已經落後世嘉一個身位了。

我認為我們應該在這段時間,大量豐富GB掌機的遊戲,並且邀請更多的第三方製作GB遊戲。

好為將來我們面臨的家用主機大戰儲備彈藥。

我說完了。”

橫井軍平回到了自己的座位。

儘管GAmEBOY是自己的親兒子,但是橫井軍平卻沒有說一定要以GB掌機優先。他剛才的講話中一直在強調,GB的掌機市場,只是主機市場的一個補充。掌機市場雖然看上去更加廣大,但是橫井軍平卻看得很清楚。

人手一臺遊戲掌機,無論是任天堂的,還是萬戶的,或者是世嘉的,那都不現實。

現如今曰本已經進入了一個衰落的週期。這個衰落的週期,就像是一個漫長的冬天。雖然短時間內看,為了省錢大家都不出家門,選擇玩電子遊戲,對於電子遊戲是個利好。

但是從長遠來看,消費能力下降,最終也會導致曰本玩家購買遊戲越來越少。

橫井軍平這個一輩子也沒有出過曰本的中年人,現如今也開始放眼全球。

曰本是任天堂的基本盤,而北美地區則是爭奪全球市場的關鍵。美國作為現如今除了蘇聯之外的世界中心,只要

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