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世嘉GAmEGEAR遊戲齒輪的出現,似乎一瞬間又讓掌機市場變得不同。一千六百萬色的螢幕,就彷彿電視一樣清楚。萬戶的GOOdGAmE與任天堂的GAmEBOY那屎綠色的螢幕與只有黑白顏色的灰階顯示,與GAmEGEAR遊戲齒輪相比,就彷彿是上個世紀的老古董一樣。

GAmEGEAR遊戲齒輪這臺妖豔賤(和諧)貨剛一發布,就吸引了許多核心玩家。這些嗜遊戲如命的傢伙。除非是躺在家裡的死肥宅,無一不渴望隨時隨地能夠玩遊戲。

萬戶的GOOdGAmE和任天堂的GAmEBOY雖然解決了移動著玩遊戲的痛點,但是卻沒有解決玩家對於畫面需求的痛點。

已經見慣了家用機和街機絢麗畫面的玩家們,怎麼能忍受掌機那種“惡劣”的畫面。

以前之所以大家能夠接受,不是選萬戶就是選任天堂,是因為沒有對比就沒有傷害。任天堂和萬戶都不約而同採用了相似的螢幕技術,大哥不笑二哥,GG不笑GB大家都是一個鬼樣子,玩家們自然也就接受了。

但是,橫空出世的世嘉的GAmEGEAR遊戲齒輪可不同啊。它的畫面看上去可是和家用主機沒有什麼差別了,雖然和街機還有著比較遠的差距。但是,在只有兩個巴掌的大小裡,能夠做到如此的顯像效果,玩家們也已經滿足了。

看到世嘉的GG掌機的眾多玩家,紛紛起了世嘉翻身了的幻覺,紛紛選擇在深夜裡等待GAmEGEAR遊戲齒輪的發售。

雖然四萬九千九百九十八日元的售價,讓大家買起來都有些肉痛。但是值啊!三點五寸超大一千六百萬色彩色螢幕,八位處理器,甚至能夠執行SG1000上的遊戲。這可比任天堂和萬戶掌機上那種惡劣的移植版效果要來的好得多。

黃牛們也選擇加入了炒GAmEGEAR遊戲齒輪的行列當中,首日發售後GAmEGEAR遊戲齒輪的黃牛價格,甚至達到了十萬日元之多。

要知道現在可是進入了九十年代,雖然曰本的經濟還不算差,但是也已經走下坡路了。八十年代中期那種拿著萬元大鈔打車的情景已經再也見不到了。

東京的房價已經高到一個幾乎再也沒有人能買得起的地步,在這樣的情況下,一臺電子遊戲掌機能賣十萬日元足可謂瘋狂。

不過,世嘉真的就憑藉著GAmEGEAR遊戲齒輪這款掌機平臺,一舉就取得了掌機戰爭的勝利麼?

不!不是!

剛到第二天,就有第一天排隊等待GAmEGEAR遊戲齒輪的玩家,開始拋售GAmEGEAR遊戲齒輪掌機。

問其原因,只是因為GAmEGEAR遊戲齒輪像是一個索求無度的電老虎。這臺掌機實在是太費電了,雖然畫面很棒,但是六節五號松下電池只能玩四個小時。而如果使用那些雜牌廠子的雜牌電池,連三個小時都堅持不到,剛過兩個小時就完蛋了。

這讓那些已經習慣了萬戶GOOdGAmE、任天堂GAmEBOY掌機動輒十天半個月遊戲時間,可是連續玩數十個小時的玩家崩潰了。

兩個小時啊!

兩個小時夠玩什麼!

要知道不管是萬戶的GOOdGAmE還是任天堂的GAmEBOY,可僅僅只需要兩節五號電池啊。

你GAmEGEAR遊戲齒輪一臺機器,需要六節電池能夠理解,畢竟是彩色螢幕,但是你玩兩個小時就需要換電池那就不能理解了。

續航如尿崩。

這個時代的玩家們,終於體會到了被移動裝置電量支配的恐懼。

一節還過得去,由索尼、松下生產的電池,至少都要兩百日元,六節電池就是一千二百日元,雜牌電池最少也要一百日元。

兩個小時遊戲,就要六百日元。這樣許多核心玩家懷疑自己購買GAmEGEAR遊戲齒輪到底有何意義。

要知道,他們能夠第一時間購買GAmEGEAR遊戲齒輪掌機,可都是遊戲老手。雖然現在的街機遊戲,越做越變(和諧)態。但是,只要不是格鬥遊戲與人對打,他們一枚硬幣玩上一個多小時兩個來小時,也不是一件特別困難的事情。

世嘉GAmEGEAR遊戲齒輪掌機高昂的使用成本,連核心玩家都覺得難以接受,更何況掌機的絕對消費主力小孩子們了,對於小孩子們來說,兩個小時六節電池,可不是什麼肉疼的事情,而是要命了。

曰本經濟下滑,大多數孩子一天的零花錢也就只有一百日元左右。將近一週的零

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