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與任天堂不同,萬戶要更年輕。

更年輕有好處也好壞處,好處就是身輕如燕,可以不用像是任天堂那樣勾心鬥角。但是壞處就是底蘊不夠。

萬戶的寵物類遊戲立項不比任天堂晚,如果追溯也能追溯到萬戶掌機剛剛發售的時候了。

當初有幾個人領開發機,像是王曉華的《武林群俠傳》早早製作完畢。而這款寵物遊戲,製作可就慢了很多。

這倒不是因為遊戲複雜了多少,而是因為這種收集向的遊戲,收集要素必須有理有據。一把刀為什麼是屠龍刀而不是殺豬刀,一定要給出足夠的說明。不然一把屠龍刀和殺豬刀在一起,在GG掌機那感人的畫質下,沒有人能夠分得清。

而那些觸動人心的小細節,可不是翻翻昆蟲百科全書,動物百科全書就能夠找到的。這需要細心的觀察,仔細的觀察才能夠發現。

例如袍子這樣看起來傻傻的,呆呆的生物,到底有什麼生活習慣。

對映到遊戲中,就是他在什麼時候活動,什麼時候能抓到他。

當然,為了追求一絲幻想的味道。不可能老鼠在遊戲裡就是老鼠,可能是火焰鼠。

賦予動物一些能力,讓他們能夠相生相剋的去戰鬥,這也是促進玩家玩法的一環。

在約定的時間內,遊戲終於製作出來了。

比較慶幸的是,相比於任天堂那邊。雖然萬戶這邊的遊戲推出的晚了一些。但是動畫卻已經制作出幾集了。

這款遊戲最終被命名為《口袋妖怪》,沒錯,就是原本《精靈寶可夢》的另一個譯名。

甚至連遊戲本體,也分為兩個版本。分別是《口袋妖怪-黃金》、《口袋妖怪-白銀》。

相比於《精靈寶可夢》的黑白。黃金和白銀的副標題不管是看起來還是聽起來,好像都更高階一些。

經過檢查之後,發現這款遊戲沒有致命BUG。遊戲的完整程度也能夠接受。

於是,這款遊戲的資料,就被固化在了一張又一張的卡帶當中。

在萬戶中國生產完畢後,經過像是毛細血管一樣的運輸網路,運輸到了全世界各個地方。

當然,主要還是曰本和美國。剩下的也都是能夠看懂日文和英文的地方。

曰本市場作為任天堂的大本營,《精靈寶可夢》這款遊戲依舊在這裡首發。第一天僅僅五千套的銷量,說實話真的不算多。

就是不是同期最差,至少也是同期倒數第幾的差了。

田尻智因此都快在任天堂內被擠兌瘋了,甚至巖田聰感受到的壓力,都不是一星半點,都不是可以一笑而過的了。

不過,巖田聰還是相信這款遊戲能夠大賣。

巖田聰仔細的研究過了掌機的性質,他認為這樣能夠消磨時間,能夠滿足人們收集慾望的遊戲,是掌機的主流,一定能夠獲得成功的。

不過,就如黎明前的長夜一樣,成功前的失敗一樣難捱。

而就在這個時候,巖田聰得知萬戶也發行了一款遊戲,叫做《口袋妖怪》。

拿到遊戲的樣本後,巖田聰的表情可以用愕然來形容。

時間又這麼巧合的事麼?

雖然從種種細節來看,《口袋妖怪》和《精靈寶可夢》雖然題材極度雷同,但是卻沒有抄襲的關係。

但是,萬戶能夠在這樣一個時間,推出這樣一個遊戲,還是太巧合了吧。

而且,更巧合的是,在萬戶剛剛宣佈完遊戲發行之後。就馬上宣佈要放送動畫新番的訊息。

要知道,因為《高橋的聚會》。萬戶與東京電視臺的關係可以說非常的深。

根據以往的合作經驗,哪怕萬戶並沒有提交他們要播放的動畫片的樣片。東京電視臺的決策者,也已經給出一個可以播放動畫的時間。

而製作相應的動畫,則是巖田聰想要在《精靈寶可夢》上進行的一步。

倒也不是說非《精靈寶可夢》不可。而是巖田聰想要嘗試更多的方向。

事實上,現在世界上最火爆的電子遊戲,已經是任天堂的了。

但是,這種火爆,相比於迪斯尼的米老鼠,相比於那些經典的影視形象,甚至是玩具都還不夠深入人心。

因此,巖田聰想要探索一種新的版權拓展模式。

能夠用最短的時間,打造出一個具有超級人氣的系列形象。

之所以選擇《精靈寶可夢》這樣一款並不被大多數任天堂人看好的遊戲下手。是因為這款遊戲

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