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終於可以稱一句“雲將軍”了!

可是。

就在本該可以結尾的時候。

音樂並沒有在上揚中,徹底將情緒宣洩。

而是很“奇怪”的向下一拐。

驀然再次回到一開始的主題動機之上。

彷彿小姑娘仍然是那個古靈精怪的小姑娘一般。

但這主題動機的樂段卻並沒有彈奏完整。

而是在彈奏了一半後,沒有進行終止式,畫上句號。

從音樂上便留下了不小的懸念,以兩下掃弦徹底收尾!

彷彿是突然站出來一位前輩,哈哈大笑中,稍稍“打擊”了一下學會掠火後開始膨脹的雲纓。

“雲將軍?你還差的遠呢!”

彷彿,真的能從音樂之中看到一位小姑娘的成長經歷一般。

這歌曲的架構,看似複雜,實則段段分明,十分清晰!

一首音樂,正如闡述一件故事一般!

而這樣的音樂文創。

結合著遊戲角色的經歷。

哪怕是許多玩家們並不懂音樂,也沒必要去分析。

但依然是可以從中感受到一個角色的成長經歷。

這個角色的主題曲,活了!

一時之間。

評論區的彈幕頓時激增!

【這主題曲太棒了!絕對是難得的作品,超喜歡!】

【真的太好了,尤其是中間琵琶的lo,特別鋒銳,簡直炸裂啊!】

【簡直太絕了,不愧是國家隊啊!嗨到頭蓋骨飛起來。】

【d,趙老師和我霖哥這到底是什麼神仙組合。】

【拋開角色機制不談,這曲子的確是真上頭。】

要知道。

農藥的玩家基數原本就十分廣大。

再加上聯動了傳統武術,並且由兩位國家級的音樂家合作。

噱頭點燃後,觀眾們的關注度,迅速躥升!

農藥玩家的基數本來就大。

關注度這麼一飆升,廣告這麼一打。

僅僅是角色主題曲《赤焰之纓》剛剛上線,收聽量便達成了一個匪夷所思的數字!

而且,哪怕是角色尚未上線。

在更新了預熱版本後,大廳介面也出現了新角色的預告,並且,bg上新!

只要一開啟遊戲。

便能聽到遊戲在大廳裡的無腦迴圈。

在這樣的推廣之下

想不被關注都難。

看到這火熱的宣傳趨勢。

李景霖很滿意。

或許和很多遊戲一樣。

周邊文創搞的特別好,但遊戲本身最佳化的跟屎一樣。

不過那是遊戲的事情。

李景霖一個搞音樂的,自然也沒法對遊戲內的東西指手畫腳。

選擇什麼遊戲去合作。

也是有具體要求的。

而這個要求,從來不是看你這個遊戲是否有遊戲性,更不是看你這個遊戲本身會不會有什麼最佳化問題,推廣傳統文化的文創活動,看的主要是熱度,廣度,以及遊戲模式配套的植入形式!

之所以會在那麼多合作專案中,首先選中農藥,是有原因的。

一來,人多。

農藥這個遊戲,突出的特點便是玩家眾多,玩家多,便也代表宣傳面廣。

尤其是農藥玩家的群體畫像。

初中生,高中生,大學生,以及工作不久的青年群體。

這些個年齡階段絕對是主力。

青少年。

是最需要藝術薰陶的年齡階段!

其二便是遊戲模式的特殊性。

每一次新角色登入遊戲,在下一個角色登場之前,這段期間,登入大廳是會對角色主題曲迴圈播放的。

而且,農藥遊戲本身就十分的碎片化。

想玩的時候掏出手機玩兩局。

這就十分關鍵了。

每次提米,每次開啟。

登入大廳的角色曲,都可以不停的對玩家展開洗腦迴圈。

而且相比其他也可以不斷迴圈的遊戲配樂來說。

這遊戲大廳的角色主題曲,明顯更加直接,並且更加具有明確的主題中心性,音樂的標題性,音樂的存在感,都是極強的。

文化薰陶這玩意是個長期的活動。

可不是一部作品,我

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