第172章 槍如掠火雲將軍!
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終於可以稱一句“雲將軍”了!
可是。
就在本該可以結尾的時候。
音樂並沒有在上揚中,徹底將情緒宣洩。
而是很“奇怪”的向下一拐。
驀然再次回到一開始的主題動機之上。
彷彿小姑娘仍然是那個古靈精怪的小姑娘一般。
但這主題動機的樂段卻並沒有彈奏完整。
而是在彈奏了一半後,沒有進行終止式,畫上句號。
從音樂上便留下了不小的懸念,以兩下掃弦徹底收尾!
彷彿是突然站出來一位前輩,哈哈大笑中,稍稍“打擊”了一下學會掠火後開始膨脹的雲纓。
“雲將軍?你還差的遠呢!”
彷彿,真的能從音樂之中看到一位小姑娘的成長經歷一般。
這歌曲的架構,看似複雜,實則段段分明,十分清晰!
一首音樂,正如闡述一件故事一般!
而這樣的音樂文創。
結合著遊戲角色的經歷。
哪怕是許多玩家們並不懂音樂,也沒必要去分析。
但依然是可以從中感受到一個角色的成長經歷。
這個角色的主題曲,活了!
一時之間。
評論區的彈幕頓時激增!
【這主題曲太棒了!絕對是難得的作品,超喜歡!】
【真的太好了,尤其是中間琵琶的lo,特別鋒銳,簡直炸裂啊!】
【簡直太絕了,不愧是國家隊啊!嗨到頭蓋骨飛起來。】
【d,趙老師和我霖哥這到底是什麼神仙組合。】
【拋開角色機制不談,這曲子的確是真上頭。】
要知道。
農藥的玩家基數原本就十分廣大。
再加上聯動了傳統武術,並且由兩位國家級的音樂家合作。
噱頭點燃後,觀眾們的關注度,迅速躥升!
農藥玩家的基數本來就大。
關注度這麼一飆升,廣告這麼一打。
僅僅是角色主題曲《赤焰之纓》剛剛上線,收聽量便達成了一個匪夷所思的數字!
而且,哪怕是角色尚未上線。
在更新了預熱版本後,大廳介面也出現了新角色的預告,並且,bg上新!
只要一開啟遊戲。
便能聽到遊戲在大廳裡的無腦迴圈。
在這樣的推廣之下
想不被關注都難。
看到這火熱的宣傳趨勢。
李景霖很滿意。
或許和很多遊戲一樣。
周邊文創搞的特別好,但遊戲本身最佳化的跟屎一樣。
不過那是遊戲的事情。
李景霖一個搞音樂的,自然也沒法對遊戲內的東西指手畫腳。
選擇什麼遊戲去合作。
也是有具體要求的。
而這個要求,從來不是看你這個遊戲是否有遊戲性,更不是看你這個遊戲本身會不會有什麼最佳化問題,推廣傳統文化的文創活動,看的主要是熱度,廣度,以及遊戲模式配套的植入形式!
之所以會在那麼多合作專案中,首先選中農藥,是有原因的。
一來,人多。
農藥這個遊戲,突出的特點便是玩家眾多,玩家多,便也代表宣傳面廣。
尤其是農藥玩家的群體畫像。
初中生,高中生,大學生,以及工作不久的青年群體。
這些個年齡階段絕對是主力。
青少年。
是最需要藝術薰陶的年齡階段!
其二便是遊戲模式的特殊性。
每一次新角色登入遊戲,在下一個角色登場之前,這段期間,登入大廳是會對角色主題曲迴圈播放的。
而且,農藥遊戲本身就十分的碎片化。
想玩的時候掏出手機玩兩局。
這就十分關鍵了。
每次提米,每次開啟。
登入大廳的角色曲,都可以不停的對玩家展開洗腦迴圈。
而且相比其他也可以不斷迴圈的遊戲配樂來說。
這遊戲大廳的角色主題曲,明顯更加直接,並且更加具有明確的主題中心性,音樂的標題性,音樂的存在感,都是極強的。
文化薰陶這玩意是個長期的活動。
可不是一部作品,我
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